indienova.com/u/maozhua/blogread/28264
很快就有正版手游或者同名IP正版手游上线,同时也会发现游戏里的配音和音乐和影视剧中的都不一样,这是为什么……除非是游戏再向影视方去谈游戏音乐使用权,当然获取影视资源同样需要给影视方付出高额的商业授权费用。……如果游戏公司想用在游戏内,只需要跟歌曲的唱片公司去谈授权就可以了
indienova.com/u/maozhua/blogread/31798
很快就有正版手游或者同名IP正版手游上线,同时也会发现游戏里的配音和音乐和影视剧中的都不一样,这是为什么……除非是游戏再向影视方去谈游戏音乐使用权,当然获取影视资源同样需要给影视方付出高额的商业授权费用。……如果游戏公司想用在游戏内,只需要跟歌曲的唱片公司去谈授权就可以了
indienova.com/u/josranm/blogread/29407
但是初见的玩家,是需要时间去摸索出这一套流程的。所以这个 Boss 的可玩性是挺高的。……,魔力用完了,就得和 Boss 拉远距离,然后读书恢复魔力。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么
indienova.com/game/the-caligula-effect-2
本作名称的由来为越是遭到禁止越想看、越想做的特殊心理“卡里古拉效应”。……“为什么即使如此仍打算返回难以承受的现实?”则是只有玩家能够试图碰触的禁忌话题。……■ 预测未来进行连段的战斗系统本作基本采用回合制战斗,但一旦选择了行动之后,便可确认成功执行该行动后的未来
indienova.com/steam/game/2853990
因子“先发制人Ⅴ” 2. 拉结尔之书·金×10 3. 不死仙果×5 4. 闪亮晶块×10 5.……达丽雅金奖章×25※本商品需另行购买游戏本篇,也可能需要进行版本更新。※每个账号仅限购买1次。……因子“先发制人Ⅴ”2. 拉结尔之书·金×103. 不死仙果×54. 闪亮晶块×105.
indienova.com/game/valis-iii
本作首次采用了三人替换制。利用 3 人不同的特性来协力过关。……使的本作的评价依然居高不下。 以 PC Engine 版本为标准。本作采用三人替换制。……古拉梅司竟拿出已经化为传说的无限破坏武器雷萨斯大剑出现在众人眼前。过后不久
indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143
这些问题都让我无法按照一个标准的游戏开发流程去制作。相对完整的团队,自己的制作节奏很混乱。……特别是角色的优化可能会放到最后,因为角色实在是很关键,需要更多的学习和shader的研究。……关于周围人的反馈某公司HR问我会不会写虚幻4的shader,并完美熟练使用虚幻4,并完美搭建体积光
indienova.com/steam/game/606800
只一个空的银行帐户,你被迫完成客户合同。……无论您是要交付合同还是想创建属于自己公司的产品,你都需要组件和模块。……你需要时刻留意公司的名声否则用户会渐渐远离你的产品。保持产品不断发展和发布新版本是成功的关键
indienova.com/u/gadqq/blogread/29881
而游戏的第二点是同步回合制的游戏,什么是同步回合制呢?……所以我们最终的目标是什么,我们最终的目标是去制作一款玩起来有即时感的回合制的RogueLike。……游戏结构其实就是需要,玩家有一整个游戏世界,需要有一个基础的法则来供玩家去游玩,同一时间玩家需要有一个稳定的手段和一个动态的手段来作为去解谜
版本:Early Access
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