创造简约视觉风格的 3 个原则

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并为了达到最好的效果,需要更有意识地设计。……》不需要花那么多的时间在上材质,就可以花时间、花心力在其他制作层面上。……制作简约视觉风格的游戏时,为了达到最大效益,我们要有意识地设计。那么,我们如何更有意识地设计呢?

小组帖子:楚汉时期地域征服ARPG,寻找剧情策划小伙伴

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由于玩家需要参与到楚汉时期的历史事件中,需要一个剧情策划来统筹全部的剧情发展和人物对话。……游戏分为3个阶段,村寨周边征服,州郡征服,国家统一,玩家需要在每个阶段的据点场景(村寨,郡,国家都城)……联系QQ:148449892附上游戏制作中的截图: 四肢: qq号搜不到人啊哥们,要不你加我v吧:13294644004

英雄群侠传3(hero3)

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一个人制作3D游戏需要顾忌的很多,模型、动画、粒子特效、场景、剧情、技能等,也算是在独立制作完成一代、……3D世界的武林更多的细节需要探索。……游戏中的战斗模式采用小怪即时战斗的ARPG,而重要剧情或者重要的BUG采用回合制的战斗方式,两者皆有,无论喜欢什么模式的你都能找到一份亲切

个人开发者倾情分享!制作独立游戏应该了解的“要”和“不要”

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可能需要上百人并且数年的努力才能完成,而仅凭几人,几乎是不可能的。……,这样的策略为什么又会让我们觉得有趣,甚至你在制作游戏的时候,一个地图、一个机制,你都应该花点时间研究……你的地图和其余游戏的地图差异在什么地方,这样的差异又是什么原因导致的,你还可以如何改进?

kuaile:顺利拿到一坑

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-------+| || load config |+-------------+| | +----v-……--v-----++------------+ |play game +---------->……所以无论面向对象,还是函数式,我的看法是什么合适用什么

zhangTianFeng:UpBoll开发历程说明

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但当时给几位同学体验以后,都表示过难为此特意去除了play的重力,但关卡的设计重心依旧是围绕着解密去制作……,当时添加了一些例如:部分对象需要通过减速(也就是按屏)才会显形或隐藏,借助跟踪子弹来摧毁障碍物来让自己更方便通过等设定……,当时不记得是哪位玩家和我说比较像赤核这个游戏,我后来也专门翻了一下,玩法确实比较像,当时还很纠结要不要继续弄下去

esteemize:就连前进,也变得异常艰难了

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只不过需要放弃的,并不是“制作游戏”这件事,而是“与人接触”这件事。……当需要学习如何制作版本备份时,我要用到GitHub社区,要用到Udacity的课程,或者要用到人类写的教程文档……但我知道自己是什么,是哪类人,不是哪类人

两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

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【陈一加个人网站】是一个什么样的机缘开始制作 Moncage 的呢?……我们最开始其实是要做一个找东西游戏的……这次 GDC 有什么感受吗?……这次 GDC,是参加了 Intel University Game Show,制作了这个 Demo

缝补已晚(Mending Too Late)

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玩家需要使用有限数量的针线隔离健康者与感染者。……保护布偶们不被感染,就是你的游戏目标 我们是少女乞讨组,两名高二学生的组合,不是少女只是善于乞讨(),没做过什么东西但其实是一个东方社团……Bugfixed------修复部分bug以及进行了一定调整优化如果还是卡顿可以下载“旧版本”中“画面效果版

小组帖子:额,今天算是建立了这个小组吧

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Jakecer 首先,欢迎每个看到这个小组,并且愿意点进来的人,感谢这个游戏的想法是在9月份开始有的,为什么想到这些说实话我也忘了……,当然不是说照搬照抄了(我也没那个本事)手里目前只有一个自己写了很多很乱七八糟的思维导图,剩下的案子需要自己慢慢来推进……,毕竟制作只有自己一个人对于我来说,美术方面我可以说是美术天负了,对,负数的负所以希望能有一位美术大佬来合作

版本:Early Access


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