神赐之争(Grant of God)

indienova.com/steam/game/2366070

这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,欢迎来到神赐之地世界……1V1对战。……3、二级组卡机制,随心组建卡组由8张英雄武器卡组成整个卡组,更引入一键组卡功能,极大降低学习成本

棱镜(Pryzm)

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一款回合生存冒险悬疑游戏,每进行一轮 1 到 2 小时游戏,逃生参数就会发生变化。……这是一部视觉小说,可以像通一样游玩

滑稽足球(Funny Football)

indienova.com/steam/game/2742550

对于大家来说一心二用肯定是个挑战,由于两名球员会不断地变换位置,这有时会导致你试图用1号球员键位来操控……对于大家来说一心二用肯定是个挑战,由于两名球员会不断地变换位置,这有时会导致你试图用1号球员键位来操控……欢迎大家留下评论反馈,这对我们不断改进游戏非常重要

《迷雾侦探》美术制作过程——光影篇

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(因为 Sprite Render 默认材质球 Sprites-Default 是不接受光照)我们用到的材质是……但有时候为了效果,我们会在一些重要场景关键位置使用。……聚光灯我们会尽量放置在关键位置,它消耗也是不容小觑

听(Listen)

indienova.com/game/listen--1

《Listen》最大特点便是全程没有任何屏幕显示,一切操作全由键盘输入鼠标移动。……或者与朋友来一场 1V1 盲打较量,在地图中寻找对方的位置,隐蔽自己的位置。……玩《Listen》考验是听力耐心,要性平气地面对游戏,再心平气和地面对生活

冷饭:Ubaste 移植日志Vol.1:介绍篇

indienova.com/u/coldrice/blogread/33601

由于这个游戏是我单人闭门车完成,感觉自己对游戏开发还是缺乏比较完整认识。……经过了漫长Compiling Shader编译之后,终于打包出了一个在Switch上运行版本。……但是,游戏里水面材质消失了

浴火重生(Born of Fire)

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英雄与生物行动不再采用回合,而是依据各自”速度”决定行动顺序。速度快的角色行动次数会更多。……● 创新时序战斗,每位英雄生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多新玩法,例如双头巨人(2v2)天梯模式

森林复苏:通过视觉特效展现《凯娜:精神之桥》的主题

indienova.com/indie-game-development/gdc-restoring-the-forest-capturing-the-themes-of-kena-through-vfx/

这一材质使用了像素世界空间位置(Pixels World Space Position)以计算从纹理中采样正确位置……我们自定义体积虚幻引擎内置后处理体积类似,可以根据摄像机位置实时调整光照雾气参数,并随着摄像机接近逐渐改变相应数值……v=bpFdfrg8SvY*本内容系编译整理,不代表 indienova 立场

Ashen:我也希望学会 “叮!”的一声就把模型建好的技能d=====( ̄▽ ̄*)b

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blender用了90个小时,遇到坑就是模型破面,这个在 http://blog.csdn.net……,然后注意顶点位置。……unity发现会丢材质?    

生存联盟:重制版(The Alliance Alive HD Remastered)

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直接体验所有人命运交织而成一篇浩大剧情吧。 - 回合指令战斗为中心正统 RPG!……设定装备阵形组成最多五人队伍后,进行接触地图里怪物后战斗指标式遇敌方式“回合指令战斗”能以最大四倍速的节奏进行游玩……透过新搭载“导览手册”功能帮助新手“新手教学”更畅快地游玩复活同盟吧!

版本:Early Access


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