logoss:Godot中的分贝和音量换算

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转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

赌场老板模拟器(Casino Boss Simulator)

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竞争激烈的赌博世界中管理、扩展和领导你自己的赌场帝国。提防卡牌计数器、作弊者,当然还有小偷。……用豪华的装饰、丰富多彩的灯光和优雅的家具给你的客人留下深刻印象。创造一个充满桌游和老虎机的氛围。……为作弊和低赢利而设定的机器和桌子承诺高额利润;然而,每个优势都伴随着不利

赌场老板模拟器(Casino Boss Simulator)

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会员:V_jolin

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:V_jolin

会员:V先生メ

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V先生メ

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

会员:Dante.V.L

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:Dante.V.L

觉得格斗游戏不行了?来看看这些

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的他变成了一个筋肉怪人...……我还不行吗?愚人节恶搞成真?《街霸EX》新作公开!……《街霸EX》的厂商Akira今年愚人节上发布了新作信息,当然当时他们说出花也是没人

会员:Machinly v2.2.5 Alpha

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:Machinly v2.2.5 Alpha

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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玩家控制游戏的主角,操作动作,其实是发布命令,向游戏系统请求资源,而有些资源是临界资源。……P操作和V操作是低级通信原语,执行期间不可分割。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码

版本:Early Access


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