阿格罗斯:伊甸救赎计划(Agryos: Recovering Eden)

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在探索这个由人工智能所创造的环境时,伊兹哈的多功能手炮将会协助您摧毁各类敌对机械单位。……冒险者伊兹哈三种不同的武器:分裂者,行星步枪和热散射枪。……特点 ◎ 单人游戏: 摧毁大量的休眠机器人,躲避能量子弹◎ 多用途手炮: 在分裂者,行星步枪和热散射枪之间进行选择

小组帖子:部队规模的图标设计

indienova.com/groups/post/102708

现在问题来了,单位的不同规模用什么图标来表示呢?……想到最后,还是想到了军衔和部队规模的挂钩,好在事实上军衔和部队规模确实是密切关系的,于是就有了这样的设计……因为游戏规模最大的陆军战术单位就是团,所以只做到这个级别就可以了

小组帖子:部队规模的图标设计

indienova.com/groups/post/102709

现在问题来了,单位的不同规模用什么图标来表示呢?……想到最后,还是想到了军衔和部队规模的挂钩,好在事实上军衔和部队规模确实是密切关系的,于是就有了这样的设计……因为游戏规模最大的陆军战术单位就是团,所以只做到这个级别就可以了

logoss:Node.js服务器端学习笔记一

indienova.com/u/npc233/blogread/11669

npm -v ,查看node和npm版本,并确认已经安装好了。……那么图片怎么?可以把图片转成二进制再发给用户。……res){//先获得static文件夹的绝对路径//path.join用于把路径连起来,该方法的主要用途在于

KazabanaGameStudio:游戏开发日志(三) 几个重要概念

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13807

一种引擎一种引擎的特性 在Godot中除Node外另一个重要的数据类型是Resource,我尝试着用它来创建不同种类的单位……set_text(p_value);}elsereturn false; return true;}了这些我们便可以在……不仅仅如此,GDScript提供了个“tool”关键字,可以在编辑器直接运行脚本代码,并且能加个判断使代码只在编辑器运行不影响游戏本身

会员:Pudoko

indienova.com/u/pudoko

:9v c10 X0

钢铁战队:入侵(Iron Marines Invasion)

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探索整个星系,迎击外来强敌,向世人证明你高超的即时战略游戏水平欢迎来到《钢铁战队:入侵》!……看看这款即时战略太空远征游戏都能给你带来哪些精彩功能:整个浩瀚的星系等待着你去探索与发现。……接受每日挑战,证明自己的实力,赢取丰厚奖励

韩之昱:《混沌银河2》四月开发日志

indienova.com/u/hanzhiyu/blogread/28426

舰船单位可以在船坞恢复战力、兵器单位可以在兵工厂恢复战力,所有单位都可以在贸易港恢复能量。……空雷则是隐形单位,可以造成燃烧、腐蚀、脉冲、重力漩涡等等影响。……建筑物还有许多其他的有趣用途,请大家以后在游戏中慢慢发掘吧! 那么,这个月的开发者日志就写到这里

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

比如在下图《英雄联盟(LOL)》游戏,我们只想对英雄与小兵进行描边,而场景背景保持不变。……那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

HiGame:国产独立游戏内测在即!新增手持武器交战实机演示

indienova.com/u/cici0214/blogread/30151

关于战场单位:战场的最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵……80人,实际单位超过2800个,可实现上千单位同时作战。……看完本次实机演示后,你什么看法或建议?评论在下方,我们会统一整理后与开发者们一起讨论。=END=

版本:Early Access


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