小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

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个人感觉学习研究这些方法,得到收获除了运用在以交互叙事为主游戏外,在其它类型游戏,也可以作为一些小亮点存在……PS:建了个群,兴趣可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群说说看……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 一: 有没有交流q群,最近我也在研究

My Planet [RTS]

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*400人类和外星种族可选,多层游戏空间,多类矿物支持与制造生成单位的矿物3种矿,黄金矿、金属矿、铀矿……;地底资源最为丰富控制单位基本延续了End War RTS,有些许改动支持电脑自动挂机,支持8位图像在这个立体世界……,你们要面对不只是玩家,还需要面对强大第三方BOSS,努力奋战吧

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

信号量机制里有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码。……,像《生化危机4》,主角Leon(里昂)拿枪射击时,是无法行走

祖玛:几何图形构成的矢量化极简风格美术

indienova.com/u/a117861440/blogread/23037

针对六边形地图,我使用了几何图形拼凑出模型设计思路。这样去设定风格两个原因。……在模拟经营游戏,地块概念很重要,而每个单位格子上所摆放的单位,就相当于往一个一个盒子装水,最后再将盒子拼起来……在要塞十字军东征这款游戏,重装单位的行进速度可以说是异常地慢,有时甚至都会觉得在播放慢动作,而恰恰是这种慢节奏移动

小组帖子:几何图形构成的矢量化极简风格美术

indienova.com/groups/post/34835

针对六边形地图,我使用了几何图形拼凑出模型设计思路。这样去设定风格两个原因。……在模拟经营游戏,地块概念很重要,而每个单位格子上所摆放的单位,就相当于往一个一个盒子装水,最后再将盒子拼起来……在要塞十字军东征这款游戏,重装单位的行进速度可以说是异常地慢,有时甚至都会觉得在播放慢动作,而恰恰是这种慢节奏移动

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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之前两个算法在处理地图时都是以 方块 为单位的,即每一个方块不是墙就是路。……经过优化并查集合并算法时间复杂度可达神奇常数级,比起之前全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过……,兴趣同学可以去深入学习一下

Nova-2N7SZc:破月勇者冲分必看:当前版本T1棋子一览

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击鼓舞着塔拉可以花费两个费用指定一个己方单位发动战斗狂热,被指定的单位在攻击时可以普通攻击两次,而提普是每攻击一次就能成长一次……守护者托里安  如果说提普是最好用输出核心,那么托里安就是毫无疑问辅助大师,正所谓句话说,攻击力上万……破月勇者中的单位大多数血量都在7点到10点左右,而到了能召唤菲中期,5点伤害基本都可以稳定造成敌方减员

突击队(Breachers)

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Breachers 是一款战术性 5V5 VR FPS 游戏。……以小队为单位,决定进攻或防守策略,投身激烈近距离战斗。……在令人惊叹游戏环境中,通过攀爬、跳伞、滑降、摇荡和射击等方式取得胜利

勇气与胜利(Valor & Victory)

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如果你任何合适武器,你都可以发射烟雾弹而不是进行攻击,以此来为你的单位获得额外保护。……◎敌方防御:准备好保护你小队。没有机会开火敌方部队依然会有机会伤害到你的单位。……1v1 对抗

LeeTGame:【Lee哥】来真的还是画大饼?Unity的AI工具 - Muse & Sentis | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/34054

UnityAI工具井喷?最新两个AI工具利器Muse和Sentis有什么用?开发社区反映如何?

版本:Early Access


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