诺娃独立游戏通讯 2024-#22

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2024-22/

首先也是音乐学院毕业所以我打算学校四年东西结合一下合成一年来讲讲算下来差不多六七十节课,包含了各种风格以及同人曲歌曲这种不常见也讲……,好多人又开始胆怯问我说没用基础怎么办?……学不会怎么办

节奏游戏开发指南 #1: 你我好似又远隔重洋

indienova.com/indie-game-development/devlog-1-breaking-apart-levels-into-individual-scenes/

颜色,位置,大小,附带定制脚本,脚本参数列表……唔,表示拒绝。 那该怎么办呢?……而且觉得以后这对多场景设置也会造成一些实际问题。如果想添加新菜单对象要怎么办呢?……连 PPT 都提供主滑块之类解决方式,Unity 就没有类似的功能吗?

小组帖子:一直有个疑惑……

indienova.com/groups/post/30079

或者发布给独立游戏圈,就当慈善多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么办同时看到一些网上图包里的好画但是不能用非常烦躁独立游戏开发者……unity和外网免费素材站缺少国风东西,如果想做国风东西,死去大量页游有不少还不错美术素材……如果涉及公司就是很麻烦。 opora: 是的

JibrilWhite:星之镜界剧情文本(序章)

indienova.com/u/jibrilwhite/blogread/1564

那哥哥你怎么办?……男青年:不会有事可是你最强的哥哥呐男青年:赶紧跑吧,克雷尔,想走他们还拦不住,解决了我就来找你们……弗蕾亚:克雷尔料理总是这么好吃弗蕾亚:想想以后要吃不到这么美味早餐怎么办呀,哎呀呀克雷尔:姐姐

小组帖子:星之镜界剧情文本(序章)

indienova.com/groups/post/808

那哥哥你怎么办?……男青年:不会有事可是你最强的哥哥呐男青年:赶紧跑吧,克雷尔,想走他们还拦不住,解决了我就来找你们……弗蕾亚:克雷尔料理总是这么好吃弗蕾亚:想想以后要吃不到这么美味早餐怎么办呀,哎呀呀克雷尔:姐姐

Torian:部队规模的图标设计

indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34663

之前介绍部队系统,以及部队不同规模对单位参数不同影响。……现在问题来了,单位的不同规模用什么图标来表示呢?……因为游戏规模最大陆军战术单位就是团,所以只做到这个级别就可以

小组帖子:Unity求助

indienova.com/groups/post/32813

但在项目引用中,并没有找到该命名空间,请问各位大佬该怎么办呢。……Puppetmaster: 这句如果没用可以删掉 平子: 引用程序集是在Unity工程文件完成了,……如果IDE报错请查看导入工程包是否完整,另外你用是.net 4.x环境,用低版本Unity5.

幻象(Simulacra)

indienova.com/game/simulacra

由《失踪萨拉》原班人马打造,《SIMULACRA》延续“找到一手机,与手机的人互动”体验方式……在游戏中,你会找到了一把丢失的手机,手机主人叫安娜。……现在,需要由你来它们拼凑起来。 通过恢复丢失的文件和部分损坏数据,回溯关于她一个个线索

厦门-黑脉游戏:一款红红火火的中国风IO游戏完成了。

indienova.com/u/jnmike/blogread/2264

所以最终确认了自己制作目标: (1)游戏风格定为中国风(一直都很钟情中国元素),想各种中国元素在屏幕爬来爬去还是很有意思……,所以我游戏节奏调快一些(只是蛇游快一些啦),虽然这样可能会丢失一大波手残党,但我就是这么固执。。……而【游龙】这个名字就是龙台头那天,微朋友圈刷啊刷龙抬头,然后想起取这个名字。霸气,符合游戏主题

128hh苏:EasyAvg1.0

indienova.com/u/2439905184/blogread/28173

在之前就发布这个初代1.0版本框架。并同时这个游戏demo做出来了。……于是决定在v2版本对框架章节加载器和部分程序设计逻辑大规模更改(或者说是重构吧。)……v2版本语法有部分参考一个开源视觉小说引擎(Python做语法

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.092 秒(地球人时间)