indienova.com/groups/post/102112
策略内容有了新的想法,会在之后阐述。……,并在过程中完善了伤害计算公式,数值策划模型等等单位数值相关的细节实现。……要是你也有想要制作的内容。可以着手试试哦!最后要是对开发的项目感兴趣或者有建议的朋友,欢迎联系我!
indienova.com/u/gadqq/blogread/27242
你可以通过下方与Jesse老师的对话视频,或者后面的采访文字摘录,了解这次的分享内容: 系统策划的主要工作是什么……你首先要考虑,矛盾产生的原因是什么?是功能设计本身有问题?排期赶不上?工具不支持?还是成本太高?……Q有什么具体的方法吗?
indienova.com/game/book-of-the-old
你可以在最开始决定要去哪些区域——它们有的简单,有的危险,而收获总是与风险成正比。 装备?不!……你也可以把硬币囤积在手上获得利息——只要你不怕被强大的敌人干掉。……这是什么怪物? 80 种怪物和 23 个 BOSS,每一个都有独特的行动方式和能力
indienova.com/u/ikjhunghk/blogread/19905
(游戏音频设计要求有足够的经验才能够做到位,掌握游戏规律及节奏,才能够找到游戏中的痛点,做出满意的作品……二、前期准备 1、计算好制作时间和反馈时间,来把握工期。……3、外包商应当全程对制作内容加以保密,绝不能泄露任何游戏有关的内容给第三方
indienova.com/u/matchman/blogread/26681
8点伤害任何有几率回避伤害的僵尸必受此伤害-新增植物-风扇:在每个植物回合让本行僵尸后退 上个僵尸回合所有僵尸发动攻击的次数……x 0.1 格当自己死亡时全图僵尸后退半格-优化了土豆地雷爆炸后计算伤害的算法(动画缺失Ing)-删除了因复制产生的一些无用代码……-新增了音律僵尸:4心 0.5x3伤 1速每回合以其为中心的3x3范围内的所有僵尸移速+0.1(包括自身
indienova.com/steam/game/2352820
组合具有不同技能的不同单位以产生协同作用。……制定策略、赌博并承担风险,找到要寻找哪些宝藏、要与哪些敌人战斗、要获取哪些单位。……寻找强大的物品来调整你的单位,带来意想不到的结果。遇到各种具有独特能力的致命敌人
indienova.com/u/hanshiluoting/blogread/27552
然后是本次日志的内容。……于是,我打算将每首诗滚动出现时的交互设计成类似音游的形式——玩家根据提示有节奏地按按键。……但是Gamemaker Studio 2(我制作游戏的引擎)中计算时间的单位是帧,那么怎么将拍数转化成帧数呢
版本:Early Access
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