小组帖子:[策略][战棋]近期小结与开发目标!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 十

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策略内容有了新想法,会在之后阐述。……,并在过程中完善了伤害计算公式,数值策划模型等等单位数值相关细节实现。……要是你也有想要制作的内容。可以着手试试哦!最后要是对开发项目感兴趣或者建议朋友,欢迎联系我!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

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你可以通过下方与Jesse老师对话视频,或者后面的采访文字摘录,了解这次分享内容: 系统策划主要工作是什么……你首先要考虑,矛盾产生原因是什么?是功能设计本身问题?排期赶不上?工具不支持?还是成本太高?……Q什么具体的方法吗?

计算创意学系列(零):计算机算法能实现创造力吗

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在某个创作领域表现出创造力能力,跟对这个领域知识和技能掌握是什么关系?……要正确评估一件作品创造力,需要哪些关于这个创作上下文信息?……因此科学研究采取的方法是从可证否假设出发,然后再去尝试证否这些假设

旧日之书(Book of the Old)

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你可以在最开始决定要去哪些区域——它们有的简单,有的危险,而收获总是与风险成正比。 装备?不!……你也可以把硬币囤积在手上获得利息——只要你不怕被强大敌人干掉。……这是什么怪物? 80 种怪物和 23 个 BOSS,每一个都有独特行动方式和能力

ikjhunghk:游戏音乐外包中要注意哪些问题?

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(游戏音频设计要求足够经验才能够做到位,掌握游戏规律及节奏,才能够找到游戏中痛点,做出满意作品……二、前期准备 1、计算好制作时间和反馈时间,来把握工期。……3、外包商应当全程对制作内容加以保密,绝不能泄露任何游戏有关的内容给第三方

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

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8点伤害任何几率回避伤害僵尸必受此伤害-新增植物-风扇:在每个植物回合让本行僵尸后退 上个僵尸回合所有僵尸发动攻击次数……x 0.1 格当自己死亡时全图僵尸后退半格-优化了土豆地雷爆炸后计算伤害算法(动画缺失Ing)-删除了因复制产生一些无用代码……-新增了音律僵尸:4心 0.5x3伤 1每回合以其为中心3x3范围内所有僵尸移+0.1(包括自身

肉鸽不哭(Rogues Don't Cry)

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组合具有不同技能不同单位以产生协同作用。……制定策略、赌博并承担风险,找到要寻找哪些宝藏、要与哪些敌人战斗、要获取哪些单位。……寻找强大物品来调整你的单位,带来意想不到结果。遇到各种具有独特能力致命敌人

诗 - 开发日志 #1

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然后是本次日志的内容。……于是,我打算将每首诗滚动出现时交互设计成类似音游形式——玩家根据提示节奏地按按键。……但是 Gamemaker Studio 2(我制作游戏引擎)中计算时间的单位是帧,那么怎么将拍数转化成帧数呢

Hanshiluoting:【诗-开发日志#1】2020/11/1 音游系统初探索

indienova.com/u/hanshiluoting/blogread/27552

然后是本次日志的内容。……于是,我打算将每首诗滚动出现时交互设计成类似音游形式——玩家根据提示节奏地按按键。……但是Gamemaker Studio 2(我制作游戏引擎)中计算时间的单位是帧,那么怎么将拍数转化成帧数呢

优化 Unity 游戏项目的脚本(下)

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规则 5:使用 Array 数组代替 List 列表在代码中,我们发现大多数列表固定长度,或是可以计算出最大成员数量……我们不必在代码中检测所有碰撞并决定哪些对象是相关,只需把游戏对象都移动到合适图层即可,这样我们可以只对相关对象计算碰撞……代码内联是什么

版本:Early Access


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