莱莎的炼金工房3 ~终结之炼金术士与秘密钥匙~(Atelier Ryza 3: Alchemist of the End & the Secret Key)

indienova.com/steam/game/1999770

※服装可以在炼金工房等场所的书桌处选择“日记”中的“更衣室”进行变更(对应角色作为伙伴方可使用)。……持有通关游戏本篇的保存数据方可游玩。※⑥为可用于更换游戏内BGM的BGM包。……※服装可以在“日记”中的“更衣室”进行变更(对应角色作为伙伴方可使用)

Granblue Fantasy: Relink - 角色颜色包1/2/3套装(Granblue Fantasy: Relink - Color Pack 1/2/3)

indienova.com/steam/game/2799840

※本商品另行购买游戏本篇,也可能需要进行版本更新。※本商品中包含单独购买或其他商品中包含的道具。……※颜色No.1~5在游戏内满足一定条件可用。……※下载数据,在游戏内与“万事屋谢洛”对话并于“追加内容领取”中选择相应内容即可获得道具

碎裂(Disintegration)

indienova.com/steam/game/536280

开发:V1 Interactive 。……随着独断行的融合部势力着手消灭人类社会的最后剩余部分,Romer和他的亡命战士作战小组必须要发起反击……驾驶种类繁多的武装零重力机,并通过利用各种独特的单位能力、精通你自己的个人武器库来指挥地面作战小组,从而在战斗中占据上风

奇亿音乐:游戏音频制作完成后,如何进行声音测试与调试

indienova.com/u/maozhua/blogread/31733

吸引玩家的游戏,不仅有好的画面、好的游戏玩法、好的操作系统,还有好的声音,好的声音需经过千锤百炼,才能最终呈现在游戏中……,奇亿音乐拥有数十年的游戏音乐制作经验,奇亿音乐认为在游戏音频制作完成,游戏声音测试与调试音频团队和游戏厂商共同完成……检查所有音频是否都做了响度标准化、音频润色等后期处理工作

基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志(1-3)

indienova.com/indie-game-news/devlog-strategy-game-1-3/

地形 / 地貌下拉框:玩家选择了地貌/地形,点击地图中的单元格就能改变单元格样式了。……然后是处理单位数据.为了方便处理各个单位的数值,我用了一个 csv 表格文件来存储数据,csv 文件格式很简单……以下是随手编辑的初版单位数据,以及转换的 Asset 文件:CSV 表格数据生成的 Asset 数据

Fate/Samurai Remnant - 追加剧情1《断章・庆安神前比武》(Fate/Samurai Remnant - Additional Episode 1 "Record's Fragment: Keian Command Championship)

indienova.com/steam/game/2494230

三言两语地说明情况,少当家高声宣布“庆安神前比武”正式开幕。……夺得冠军,还可鉴赏所使用阵营的专属结局。……※本下载内容在游戏本篇剧情到达特定进度后方可游玩

Nevaeh(Nevaeh)

indienova.com/steam/game/1222090

守着塔的夜女王试图杀死偷走蝴蝶的女孩,经过多次曲折,女孩从塔里逃了出来。……利用陷阱以损伤怪物头目和怪兽们.受感染的村庄塔内的灯光维持健康失去光芒,村庄会复回到原本的残酷面貌……每层打败怪物头目,点燃每个部分的灯,才能恢复村庄失去的区域。 

容书仁:Endless Winter 无尽寒冬: 重温当年 War3 溜冰地图滋味

indienova.com/u/windowkilo/blogread/2898

通过精准的操作控制车去过关,可以说是手残党的恶梦0.0扣分的地方是随鼠标晃动的屏幕,经常导致车开过头或者开错方向,这点尽快改善……一分扣在存盘点不合理,存盘点或远或近,以玩家可以放下鼠标目标休息点为一个单位来算,有些只用三个单位就能到下个存档点……也给玩家一些永久性的奖励,而不仅是死后会掉的奖章

钢铁之师 2:特兰西瓦尼亚的血仇(Steel Division 2: Blood Feud in Transylvania)

indienova.com/game/steel-division-2-blood-feud-in-transylvania

其中包括一个新的将军模式战役、几十个新单位、两个新的王牌单位和 6 个新的玩师,包括 2 个轴心国匈牙利师和一个德国师……轴心国的战斗群具有独特的单位,如匈牙利的 Hegyi Lövész 边防军、备受赞誉的 Zrinyi……盟军罗马尼亚可以部署配备机枪的 Calarasi 摩托、Graniceri 边防军、快速的福特 V8

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

)点击:现在我们来写一个VM来模拟一个角色:再来写V(本次实验中暂时用LOG来代替具体表现):在继承了……(View附着在了一个空物体上):运行游戏,点击按钮,会看到如下输出:每点击一次HP就少1,小等于0宣布死亡……大家可以发现这次的实验代码都写的比较马虎,很多地方可以进一步优化,该管理的生命周期也全都没有管理,有兴趣的朋友可以在自己实践的时候进行优化

版本:Early Access


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