李农民:关于写剧情的一二三:小故事、小支线怎么写。

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1、小故事、小支线怎么写。……1、小故事、小支线怎么写。之前说过怎么写一个完整的、商业电影的叙事。……我不到啊……怎么写这个问题,总的来说是个个人问题……但为了证明分层法的可操作性,我们现场编一个吧——核

小组帖子: 一个demo版游戏的策划,请指教

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背景故事是这样游戏的基本操作,是回合的,有一个速度值来决定玩家的行动方式。……(转发自:原日志地址) 无有时代: 我建议与其事无巨细的策划案,不如学点程序亲手搞一个看看…… MinisterWar……alpha测试版本),appstore海外,需求文案策划,有兴趣可加Q594830098详聊 suphg: 怎么联系可以加我

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

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因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?……因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?……v=NXOu1wG70_k

双点医院:佩博里礁(Two Point Hospital: Pebberley Island)

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属性包括三家新医院、各式各样的新疾病以及一系列可用于布置你治下壮观医院(只要你相信,这就是真的!)……新医院佩博里礁维吉波特·维吉·西瓦臀资助了佩博里岛的这家海边医院。……不知怎么的,他总觉得让他们来医院当清洁工是个好主意。我们没能请到训练有素的医护人员

茶多酚:LD43第一阶段工作准备就绪

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画了一只狗并不是主角明天程序怎么写视今天晚上能画多少东西而定

挽歌:阿雅(ELEGIES: Aya)

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勉强逃出大火的扎克醒来后发现自己在医院。在那里他遇到了一个名叫阿雅的幽灵。……失去意识的他醒来后发现自己在医院。在那里他遇到了一个名叫阿雅的女孩。……这到底是怎么回事?为什么只有扎克能看到她?与扎克和阿雅一起踏上旅程吧!

TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP.1

indienova.com/u/thereisen/blogread/23423

虽然去年就开始学习制作游戏,但是做的过程中发现自食其力画素材超级费时,但总结就是“鸽了”大半年吧(笑所以想着日志……不过事实上,我并不知道开发日志到底该怎么写...嘛,不管了。……,只保留了自己当时画的一些精灵(sprite)和场景,尽管的确画的不怎么样。1.

indie 新闻官:Life Is Strange销量300万达成!续作计划中

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其次透露了他们正在进行Life Is Strange续的计划!……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjc4NTA1NDI0NA==.html……不知道这三位男性主创是不是还要继续在百合的道路上继续下去呢……另外他们手头还有一款新作品Vampyr正在开发中,据说该将在今年上架

超级房车赛(Pro Race Driver)

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DTM Race Driver, V8 Supercar: Race Driver, Toca Race……Driver, V8 SuperCars Australia Race Driver。……《超级房车赛》系列是欧美著名游戏厂商 Codemasters 的代表之一,该系列一直以高度的写实操作与精准的物理模拟

魅魔瑠奈和情色迷宫(Succubus Runa and the Erotic Dungeon)

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瑠奈改名为「传说的魅魔・Runa」、为了找出在这个世界正在发生真相、为了回到现代、只身一人踏入怪物蠢蠢欲动的地牢……-----------------------类型:娱乐搞笑RPG游戏人数:1人以简洁深奥的战斗回合王道

版本:Early Access


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