个人开发者倾情分享!制作独立游戏应该了解的“要”和“不要”

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作者:Red欢迎广大游戏行业从业者前来投稿,详情请添加管理员微咨询:GAD013(本文内容系用户投稿……二、关于“”的建议2.1 开始制作 demo 而不是纠结于完美设计我经常会纠结于新设计的机制好像不够有趣……三、总结这些建议都是我在制作过程中,从自身经历总结到的一些观点,对于尝试制作游戏的新手应该能具备一些参考意义

宝可梦传说:阿尔宙斯(Pokémon Legends: Arceus)

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主角冒险目的,是要制作这个地区第一本宝可梦图鉴。……配合栖息在自然环境中的宝可梦们的行动,一边隐藏一边接近,瞄准目标投掷精灵球来捕捉宝可梦,或是以对战消耗宝可梦的体力来捕捉……另外,除了增加“猛”和“迅疾”等崭新的对战系统,全新登场的宝可梦,以及与在其他地区长相不同的宝可梦也会现身

逃脱学院:完整版(Escape Academy: The Complete Edition)

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你扮演一名抵达学院的学生。这是一所培训有才能的学生成为逃脱大师的学校。……- 骇入教授 - 解决一连串的可量化难题,向学院的超级 AI 证明你能成为一名逃生者。……这可是一部逃脱学院侦探剧呢! 音乐和音效由厉害的 Doseone 所设计

英雄不再:特拉维斯再次出击(Travis Strikes Again: No More Heroes)

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鬼才制作人须田一领衔制作的独特风格的动作游戏,以热爱动漫画的死宅杀手“特拉维斯(Travis)”为主角

小组帖子:LD44# Selling Blood Story (卖血记)

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最开心时候是想到想法时候,中途感觉有几次觉得很累做出来丑又不好玩没什么意思,但最后做出来感觉居然还可以……引擎也还是有一定局限性(比如想在Action中做个循环感觉好麻烦),同时对这种轻量级的H5引擎还是很有好感,制作原型不用编译感觉很快

弈蒙:如何挑选一个靠谱的队友?

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给那些和我一样入行的新手们的一些建议 作为独立游戏制作者的我们,在开发过程中总会遇到各种各样的问题,……项目的制作周期则是另外一个问题,你们需要有相对清晰的项目周期规划,以防无限期的做下去或者拖下去。……同时挑选队友的时候,他人对于该人的印象也是很大一部分的参考因素,一个人说他不好或许没有什么参考价值,可是当几个人说

富豪派对

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游戏玩法复刻经典回合制策略棋牌玩法,在这个马太效应和随机漫步交叉运作的世界里,玩家需要合理利用有限的存款

小组帖子:多人PvP策略游戏,已有demo,求组队。

indienova.com/groups/post/101345

2023年2月6日更新,美术方面最终找的外包,和主程一起重构了demo,迭代了2版玩法。……zzx311: 三个月太短了吧 cakeman: @zzx311#1 我也离职,没有做独立游戏的经验……cakeman: @lshikoro#9 6月15号-20号来成都,不妨细聊,有进展后我会编辑帖子同步

地产经纪模拟器(Estate Agent Simulator)

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租金到期时,您必须前往房屋,向租户收取租金,但有些客户可能不会支付租金。……然而,如果您有银行帐户,租金将存入您的帐户。别忘了定期检查

空山求生记:黑雾(SKYHILL: Black Mist)

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你作为该公司的一名员工,分到一间公寓并搬了进去。……只要还在这个充满敌意的环境中,你就需要不停地搜集和管理资源,制作新的工具和武器让自己生存下去。……一切都变得真假难辨,用你的洪荒之力去伪存真,看看究竟什么是真,什么是

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