joey1258:RX学习日志.03

indienova.com/u/joey1258/blogread/2408

这将允许我们同一个可观测物调用多次Subscribe方法,并允许订阅之间不互相影响。……IDisposableIDisposable接口非常方便,RX也不可或缺。……Empty用于在被要求返回一个IDisposable实例时,返回一个在Dispose时不做任何处理的实例

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/groups/post/100829

上线时,你自己产品的定价是否预期,销量是否预期目前为止,你的研发成本大概花了多少钱?……Base哪里,他一个什么样的团队。……许多发行团队可能同时洽谈或者服务很多家研发商,独立游戏来说,中台策略并不成立,请一定要求专人对接和全程跟进

indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

indienova.com/u/news/blogread/3034

今年2月,Alto's Adventure的制作团队公布了该游戏续Alto’s Odyssey的宣传片……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM3OTAyMA==.html……]] 在刚刚结束的E3展会上,Gameslice的GeoffAlto’s Odyssey的制作人进行了简短的采访

西游记(Pilgrimage to the West)

indienova.com/g/Pilgrimage-to-the-West

像素风格回合RPG。80、90后童年回忆。……《西游记》是一款像素化风的回合战斗文字剧情RPG游戏。图形素材作者本人制作。……喜欢本,可以加入QQ群(群号:695316489)交流

跨越时间的EventLoop

indienova.com/indie-game-development/eventloop-over-time/

关于它的介绍我也不多说什么。……需求变更1:点击该button的时候,不仅要打印一条log了,我还想再弹出一个对话框(alert什么的……需求2.1和2.3都要求我们的事件能做跨帧处理

joey1258:RX学习日志.01

indienova.com/u/joey1258/blogread/2393

要求为其提供一个默认值,这意味着所有的subscribers (订阅者)将会立刻收到一个value,……value(即使在不调用OnNext的情况下)(ReplaySubject<T>则无法确定是否value……contracts在使用RX时有些隐性的关系需要注意,一个是一旦完成,就不会再有任何活动,完成方式两种

异星工厂(Factorio)

indienova.com/steam/game/427520

挥斧砍树,抡镐抠矿,手搓机械臂和传送带,然而像这样一直搞下去并没有什么卵用。……Factorio的模组支持吸引了全世界的设计师参与到游戏的革新和完善中来,从优化调整到游戏辅助,甚至游戏的彻底翻新……看看高玩们都对Factorio说了些什么    从未有过任何一款游戏在物流管理的模拟方面做得如此出色

《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

indienova.com/indie-game-review/review-quantum-league/

换做死斗模式则变为由第三回合结束时双方场上剩下的活人多的一方胜利,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜。……皮肤:包括人物皮肤(目前好像还没武器皮肤)通行证什么这一类种种,没什么好说的,在游戏内容面前它是很次要的……不过在它火之前,这方面还没什么讨论价值

咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

indienova.com/u/xakana/blogread/26708

换做死斗模式则变为由第三回合结束时双方场上剩下的活人多的一方胜利,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜。……皮肤:包括人物皮肤(目前好像还没武器皮肤)通行证什么这一类种种,没什么好说的,在游戏内容面前它是很次要的……不过在它火之前,这方面还没什么讨论价值

mioku:讲讲近期发布微信小游戏的流程与感受-2 软著申请、平台SDK接入与发布审核流程

indienova.com/u/mioku/blogread/35868

最后是后端的介绍,对于大多简单的小游戏来说,并没有什么需要复杂服务端提供信息的需求。……概念一定初步了解后很容易就能上手,后续有机会我会写一些相关日志。……以上就是我本次游戏发布过程中的一些心得流程了,但愿能帮助你小游戏发布的大流程一个框架认识

版本:Early Access


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