indienova.com/u/joey1258/blogread/2408
这将允许我们对同一个可观测物调用多次Subscribe方法,并允许订阅之间不互相影响。……IDisposableIDisposable接口非常方便,对RX也不可或缺。……Empty用于在被要求返回一个IDisposable实例时,返回一个在Dispose时不做任何处理的实例
indienova.com/groups/post/100829
上线时,你对自己产品的定价是否有预期,对销量是否有预期目前为止,你的研发成本大概花了多少钱?……Base哪里,他有一个什么样的团队。……许多发行团队可能同时洽谈或者服务很多家研发商,对独立游戏来说,中台策略并不成立,请一定要求专人对接和全程跟进
indienova.com/u/news/blogread/3034
今年2月,Alto's Adventure的制作团队公布了该游戏续作Alto’s Odyssey的宣传片……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM3OTAyMA==.html……]] 在刚刚结束的E3展会上,Gameslice的Geoff对Alto’s Odyssey的制作人进行了简短的采访
indienova.com/u/joey1258/blogread/2393
它要求为其提供一个默认值,这意味着所有的subscribers (订阅者)将会立刻收到一个value,……value(即使在不调用OnNext的情况下)(ReplaySubject<T>则无法确定是否有value……contracts在使用RX时有些隐性的关系需要注意,一个是一旦完成,就不会再有任何活动,完成方式有两种
indienova.com/steam/game/427520
挥斧砍树,抡镐抠矿,手搓机械臂和传送带,然而像这样一直搞下去并没有什么卵用。……Factorio的模组支持吸引了全世界的设计师参与到对游戏的革新和完善中来,从优化调整到游戏辅助,甚至对游戏的彻底翻新……看看高玩们都对Factorio说了些什么 从未有过任何一款游戏在物流管理的模拟方面做得如此出色
indienova.com/u/xakana/blogread/26708
换做死斗模式则变为由第三回合结束时双方场上剩下的活人多的一方胜利,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜制。……皮肤:包括人物皮肤(目前好像还没武器皮肤)通行证什么这一类种种,没什么好说的,在游戏内容面前它是很次要的……不过在它火之前,这方面还没什么讨论价值
indienova.com/u/mioku/blogread/35868
最后是后端的介绍,对于大多简单的小游戏来说,并没有什么需要复杂服务端提供信息的需求。……对概念有一定初步了解后很容易就能上手,后续有机会我会写一些相关日志。……以上就是我本次游戏发布过程中的一些心得流程了,但愿能帮助你对小游戏发布的大流程有一个框架认识
版本:Early Access
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