译文 | GameMaker Studio 之中的攻击与受击判定盒

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简单理解一下hitbox,首先我们来检测碰撞,要是碰撞了,然后决定接下来要做什么。……告诉对象在另一个对象内部的另一个对象内部做什么!对象开始!……for循环执行一代码块一次数。在这儿,它执行的次数与ignoreList中的数据实例一样多

小组帖子:译文:GameMaker Studio基础系列:Hitbox和hurtbox(攻击/受击判定盒)

indienova.com/groups/post/29712

简单理解一下hitbox,首先我们来检测碰撞,要是碰撞了,然后决定接下来要做什么。……告诉对象在另一个对象内部的另一个对象内部做什么!对象开始!……for循环执行一代码块一次数。在这儿,它执行的次数与ignoreList中的数据实例一样多

highway★ :译文:GameMaker Studio基础系列:Hitbox和hurtbox(攻击/受击判定盒)

indienova.com/u/root/blogread/11334

简单理解一下hitbox,首先我们来检测碰撞,要是碰撞了,然后决定接下来要做什么。……告诉对象在另一个对象内部的另一个对象内部做什么!对象开始!……for循环执行一代码块一次数。在这儿,它执行的次数与ignoreList中的数据实例一样多

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

这将需要一个新的编辑函数。……首先,检查正在被绘制的单元格的海拔是否比其邻居低,或者并列最低。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么

协同 ADX2 和 Unity 制作节拍动画

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最后,我们可以右键单击→新建对象→为每个提示创建 BeatSync 参数,然后在检查器中设置其 BPM……没有其它追踪代码用来检查 BeatSync 的状态(所有这些都由引擎内部控制)。……,Unity V2019.1.6f1

灵梦的激急击鸡祭 Reimu's Fighting Chicken Festival

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灵梦和魔沙展开了冒险!……博丽神社的巫女 博丽灵梦 和 普通的魔法使 雾雨魔沙 一起出发解决新的异变游戏内容:本游戏为轻度动作横版……可随时切换两个角色进行远或近的攻击没听说过东方project的人也可以愉快游玩可帮助战斗的魔法道具通过一策略击败敌人轻度的解谜原创或改编的音乐轻松愉快的游戏氛围

星球乱斗2(PlanetChaos2)

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开发:摸鱼中的V。暑期实习期,两周时间,和小伙伴共同完成的小项目。……星球乱斗是一款2D横版回合策略类游戏,玩法类似百战天虫。 游戏特性: 像素

战术小强:游戏中的文字展示初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27693

UGUI的Text并不直接支持描边效果(TextMeshPro则本身支持描边),因此需要使用自定义Shader……此外还有一种折中的方案,是在耗费一运算时间的基础上,利用UI去模拟场景内文字的效果。……这种方案减少了Canvas的数量,但增加了一的运算量,Update中需要处理的数据会变多,但如果加入了裁剪功能

一天(One Day)

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如果你一直被困在一天,你该怎么?……游戏轻松活泼,充满了浓厚的恶趣味,也有一的难度,需要思考才能顺利通关

圣域传奇(Sanctuary Saga)

indienova.com/game/sanctuary-saga

发行:V Publishing, Vicarious Publishing。……在 roguelite 回合 RPG Sanctuary Saga 中,保护你的商队,面对残酷的荒野

版本:Early Access


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