Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

indienova.com/u/jasonhw/blogread/279

a.我筹集多少钱?你筹到多少钱,很大程度上取决于:“你满足多少人的需求”。……很多众筹发起人会有一误区。即筹多少钱不应该是根据你”差多少钱能完成这个项目“来计算的。……》迅速作出了反映...他们做了一类似DLC的东西,把播案的庭审完全在游戏中再现

精灵之息:兮与龙之子 开发日志(6)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29948

花了几天时间,熟悉了playmaker的思维方式。……,脑子总有千万点子想要去做。……那这工作量怎么呢?也许睡一觉,就会有田螺姑娘把剩下的大饼做完?这种想法……非常危险啊

天仙变(天仙变)

indienova.com/game/tian-xian-bian

开发:上海闪软件发展有限公司。发行:上海闪软件发展有限公司。发行日期:2020-10-29。……《天仙变》是一款以仙侠题材为背景的经典回合手游

QuanWei:【随笔】彷徨

indienova.com/u/quanwei/blogread/30904

但总有那么一堆大佬在砥砺前行,我总能听到谁谁谁一下子就上岸赚了好多好多钱,总能看到朋友几小时就能完成我几天才可以做出来的模型……拜托,你就玩盗版的galgame,又不要钱,在没有进入独立游戏行业之前,你找个破解游戏甚至tm找上一下午啊……这不是赚不赚钱的事情,不是有没有人玩的事情,我不和老板一样,他和大多数制作人正好相反,很多制作人首先思考的是多少钱

游戏众筹和骗钱之间,只有这篇文章的距离

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a.我筹集多少钱? 你筹到多少钱,很大程度上取决于:“你满足多少人的需求”。……很多众筹发起人会有一误区。即筹多少钱不应该是根据你”差多少钱能完成这个项目“来计算的。……他们做了一类似 DLC 的东西,把播案的庭审完全在游戏中再现

Jambako:[相遇-阶段性总结]2019.9.1-2019.9.18

indienova.com/u/jambako/blogread/21014

后来开学了,一想不行啊,暑假前是想“在暑假做个游戏出来”的,现在啥也没搞出来!!!……但事实上一游戏真正显得特殊的只有它好不好玩,不然就是金玉其外败絮其中了。……前几天和其中一好朋友聊天,她长得好看,现在又是很成功的小老板,但是那天聊了一半她在小号发了朋友圈是我俩聊天截图

小组帖子:通过《马里奥创作家2》来研究和实践游戏设计方法

indienova.com/groups/post/101719

解构横版平台跳跃的游戏性,这是试图跳出马里奥框架的探索(以上两点的成果均会以文章或视频形式公布)3,实践我个人的一设想……方程: 关键是要融入马的玩家社区,成为“马圈”的一分子。贴吧和主播是我想得到的比较可行的入口。……如果做出来的图的确达到了好玩的标准,那设计者和玩家自然会产生交集,但仍然是不同的两群体,so…… 方程

友尽对决(Friends vs Friends)

indienova.com/steam/game/1785150

在这里,你体验到最疯最劲的战斗和卡牌构筑玩法。……花点小钱,你那些损友有一算一,都可以请来嗨一场!无副作用的那种哦!……是谁能打又会穿:解锁让人眼花缭乱的皮肤和卡牌设计,酷炫装饰就要秀出来

AloneCore Studio:卡片城堡-开发日志 不知何去何从

indienova.com/u/1778834246/blogread/29871

还是要写点什么 卡片城堡这款游戏可以说是很快的就成型了,最初版本仅仅用了两星期就完工了,然后匆匆忙忙的上架好游爆……越到这个时候,越想有点东西出来,想自己开个实体工作室的,但摆在自己面前的就是比较现实的问题没钱,……来来回回过了几天,自己的游戏终于发布了,这次至少比前两款游戏的热度高,自己的小目标也算完成了

本周 Steam 值得关注的游戏 2.15 - 2.21(上)

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拥有重口味的战斗、强大的隐身机制、具有独特招式具有威胁性敌人以及大量改变游戏的体验物品供玩家发现。……限(Speed Limit)关键字:清版射击、垂直卷轴射击、快节奏、驾驶、飞行发行日期:2021/02……/17(中文支持)《限》是一款毫无冷场,且横跨各种游戏类别的街机型动作游戏

版本:Early Access


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