indienova.com/u/jasonhw/blogread/279
a.我能筹集多少钱?你能筹到多少钱,很大程度上取决于:“你能满足多少人的需求”。……很多众筹发起人会有一个误区。即筹多少钱不应该是根据你”差多少钱能完成这个项目“来计算的。……》迅速作出了反映...他们做了一个类似DLC的东西,把快播案的庭审完全在游戏中再现
indienova.com/u/ccx01/blogread/29948
花了几天时间,熟悉了playmaker的思维方式。……,脑子总有千万个点子想要去做。……那这工作量怎么办呢?也许睡一觉,就会有田螺姑娘把剩下的大饼做完?这种想法……非常危险啊
indienova.com/game/tian-xian-bian
开发:上海闪速软件发展有限公司。发行:上海闪速软件发展有限公司。发行日期:2020-10-29。……《天仙变》是一款以仙侠题材为背景的经典回合制手游
indienova.com/u/quanwei/blogread/30904
但总有那么一堆大佬在砥砺前行,我总能听到谁谁谁一下子就上岸赚了好多好多钱,总能看到朋友几小时就能完成我几天才可以做出来的模型……拜托,你就玩个盗版的galgame,又不要钱,在没有进入独立游戏行业之前,你找个破解游戏甚至能tm找上一个下午啊……这不是赚不赚钱的事情,不是有没有人玩的事情,我不和老板一样,他和大多数制作人正好相反,很多制作人首先思考的是能赚多少钱
indienova.com/u/jambako/blogread/21014
后来快开学了,一想不行啊,暑假前是想“在暑假做个游戏出来”的,现在啥也没搞出来!!!……但事实上一个游戏真正能显得特殊的只有它好不好玩,不然就是金玉其外败絮其中了。……前几天和其中一个好朋友聊天,她长得好看,现在又是个很成功的小老板,但是那天聊了一半她在小号发了个朋友圈是我俩聊天截图
indienova.com/groups/post/101719
解构横版平台跳跃的游戏性,这是试图跳出马里奥框架的探索(以上两点的成果均会以文章或视频形式公布)3,实践我个人的一个设想……方程: 关键是要融入马造的玩家社区,成为“马造圈”的一分子。贴吧和主播是我能想得到的比较可行的入口。……如果做出来的图的确达到了好玩的标准,那设计者和玩家自然会产生交集,但仍然是不同的两个群体,so…… 方程
indienova.com/steam/game/1785150
在这里,你能体验到最疯最劲的战斗和卡牌构筑玩法。……花点小钱,你那些损友有一个算一个,都可以请来嗨一场!无副作用的那种哦!……是谁能打又会穿:解锁让人眼花缭乱的皮肤和卡牌设计,酷炫装饰就要秀出来!
indienova.com/u/1778834246/blogread/29871
还是要写点什么 卡片城堡这款游戏可以说是很快的就成型了,最初版本仅仅用了两星期就完工了,然后匆匆忙忙的上架好游快爆……越到这个时候,越想有点东西能拿出来,想自己开个实体工作室的,但摆在自己面前的就是个比较现实的问题没钱,……来来回回过了几天,自己的游戏终于发布了,这次至少比前两款游戏的热度高,自己的小目标也算完成了
版本:Early Access
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