indienova.com/u/lunarium/blogread/33510
【主要工作内容】根据概念设计和美术指导,产出符合项目标准的.psd格式等角地形、物件素材。……按照在灰盒基础上设计好的场景,拼接修饰地形素材。……成品2D场景美术资产,风格和我们接近或者是等角就更好啦能够体现场景小素材分件的作品
indienova.com/groups/post/103663
发起:风声音频设计 声音设计制作(二次元、写实、魔幻、科幻)声音交互设计(Wwise、fmod)游戏音频集成……管弦乐)配音 (中文,英文 )风声音频工作室制作人13年游戏行业经验游戏音乐、音效、配音制作 联系微信
indienova.com/groups/post/103664
发起:风声音频设计 声音设计制作(二次元、写实、魔幻、科幻)声音交互设计(Wwise、fmod)游戏音频集成……管弦乐)配音 (中文,英文 )风声音频工作室制作人13年游戏行业经验游戏音乐、音效、配音制作 联系微信
indienova.com/groups/post/103665
发起:风声音频设计 声音设计制作(二次元、写实、魔幻、科幻)声音交互设计(Wwise、fmod)游戏音频集成……管弦乐)配音 (中文,英文 )风声音频工作室制作人13年游戏行业经验游戏音乐、音效、配音制作 联系微信
indienova.com/groups/post/92515
在这四个里选一个,哪个会比较好?以后在做宣传时,配上游戏宣传图后,效果应该不错。……Erufu: 2里面出现战字出现了两次,感觉有点怪3和4里,我选3 yellow: 3 喵: 大佬可以加……qq:1393159854或微信:HSOENFI认识一下吗 键盘喵: 说实话,感觉都不太好
indienova.com/u/01010102/blogread/37114
然后我给遮挡组件加了一个useRendererSilhouette,并且把素材在unity里的【每单位像素数……因此这里没图。部分地点阻挡失效(已解决)这是个大坑。……接下来就是让箱子里出现道具且可拾取,V0.4就结束了
indienova.com/u/25hourstudio/blogread/26924
这种一开口就是老二次元了的“声呐”,作为绝大数动漫角色张嘴必言的口癖,逐步成为了一种具有二次元特色的象征符号……,为咱们的次世代二次元效果,(也就是在传统二次元画风的基础上,增加更丰富的细节(#^.^#))也打下了坚实的基础……而下面的成品效果预览图正是爱米尔小公主的闺房~看阳光照射下的场景,感觉也很漂亮呢!
indienova.com/game/g-mode-archives-plus-tantei-kibukawa-ryousuke-jiken-tan-vol-15-ouma-ga-toki-no-kyoushikyoku
G-MODEアーカイブス+ 探偵・癸生川凌介事件譚 Vol.15「逢魔が刻の狂詩曲」。……本作将当时分集配信的全部 4 话内容整合呈现。故事始于一起委托找上癸生川侦探事务所。……这具无人认识的尸体所奏响的故事终章究竟是…?
indienova.com/u/apoto5/blogread/26199
就是按钮大点嘛(雾) 最近把《罗曼圣诞探案集》的前两章发了个试玩版到taptap,重新配了个移动版UI……去掉了logo里的英文,因为当时还抱着版号过审的幻想。……hover/idle,电脑端逻辑走不通菜单没啥说的,透明/扁平/大按钮然后最近开始整新游戏了,悄悄放点图透
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.044 秒(地球人时间)