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我们知道,Specular 表述的是材质的反射光线,无论材质表面的粗糙度如何,Specular光线传播的方向都可以从宏观上看作一个锥形……大多数的晶体、抛光的木材、拉丝抛光处理的金属等。……=cross(v_normal, v_tangent) * In.tangent.w; 其实在Cocos
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微信:V
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微信:V 博士
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■终极恐怖逃脱游戏《咒怨宅 -起之章-》被誉为史上最恐怖智能手机逃脱游戏的【诅咒巢穴系列】终于荣耀登陆……■■诅咒巢穴 -起之章- 序幕■■我有一个比我大三岁的姐姐。……......几天前,在鞋柜里发现的一封信“你想知道的事情......
indienova.com/u/wx-oHXAkwmooD_Oe4XPqHo3er1w03FY
微信:V_jolin
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微信:V先生メ
indienova.com/game/nights-of-azure-2-bride-of-the-new-moon-side-story-time-drifts-through-the-moonlit-night
追加支线剧情「于苍月之夜仿徨之刻」。第二章之后,会在旅馆大厅触发事件。……支线剧情将介于第二章~第七章之间进行
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27670
希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练
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微信:Dante.V.L
版本:Early Access
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