小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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我们知道,Specular 表述的是材质的反射光线,无论材质表面的粗糙度如何,Specular光线传播的方向都可以从宏观上看作一个锥形……大多数的晶体、抛光的木材、拉丝抛光处理的金属等。……=cross(v_normal, v_tangent) * In.tangent.w; 其实在Cocos

使用 Unity 引擎打造赛博朋克之城!CIGA Game Jam 2019 48 小时独立游戏开发挑战

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所以这确实是目前看来最优的选择:对于其他类型的后处理,MPipeline 兼容了 Post-Processing Volume v2……,这也是常被用在金属或大理石+油漆材质上的效果:总结个人认为,Game Jam 这样短时间高强度的开发……小时内将游戏有模有样的开发出来,这对于程序框架,美术生产以及引擎工具链等都是一个巨大的挑战,我们在这次活动中不仅展现出过去的一年研究学习的结果

会员:V

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V

会员:V 博士

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V 博士

怨宅 3(THE JUSOU 3)

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■终极恐怖逃脱游戏《咒怨宅 -起之-》被誉为史上最恐怖智能手机逃脱游戏的【诅咒巢穴系列】终于荣耀登陆……■■诅咒巢穴 -起之- 序幕■■我有一个比我大三岁的姐姐。……......几天前,在鞋柜发现的一封“你想知道的事情......

会员:V_jolin

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:V_jolin

会员:V先生メ

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V先生メ

无夜国度 2:新月的新娘 - 于苍月之夜仿徨之刻(Nights of Azure 2: Bride of the New Moon - Side Story: Time Drifts Through the Moonlit Night)

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追加支线剧情「于苍月之夜仿徨之」。第二之后,会在旅馆大厅触发事件。……支线剧情将介于第二~第七之间进行

viperstudio:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

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希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练

会员:Dante.V.L

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:Dante.V.L

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