indienova.com/u/522h
并且维护过2款游戏(蛮荒记,传奇)使用过的引擎:unity,cocos,laya,egret同时具备客户端服务端的开发能力目前在做微信小游戏
indienova.com/groups/post/101831
我们是一群专精音乐制作/音效设计的小伙伴~希望可以给在做独立游戏的朋友们提供end to end的音乐制作/音效设计服务……微信:DuckDodoStudio
indienova.com/u/gadqq/blogread/22537
如何让游戏的玩法,能够服务这些设定。……在角色养成上,《执剑之刻》里,角色与玩家之间的羁绊等级被划分成了四个阶段:初识、熟悉、友好和信赖,随着羁绊等级的不断提升……运营方面差异不大,保持对用户的关注,做好服务;推广方面会依据中日的市场渠道特点分别做方案。”
indienova.com/groups/post/29820
用户可以在游戏内实现3V3V3V3的对战,每局比赛有4组,共12人,这种游戏就比较适合班级里、同学之间的联机对战……、技术、解决方案方面给予了相当多的支持。……支持团队积累的这一套服务器端解决方案未来也同样会应用于其他休闲轻竞技产品的支持上
indienova.com/u/doncorleone/blogread/3336
展示内容包括:Unity Ads广告服务,Unity Analytics分析服务,Unity License……微信线上互动1、加入Unity社区:前往展台,关注Unity官方微信、微博、或激活Unity Connect……7月27-29日,Unity在W4馆M205与你不见不散,期待你光临Unity展位,了解Unity各项服务与功能
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我们专注于中小型动画、游戏、影视创作团队,并为他们提供配乐定制服务。……如果您有配乐定制需求,欢迎咨询我们的负责人微信coolnickhoho或QQ285272383,我们期待与您的合作
indienova.com/u/gadqq/blogread/27380
这样,在出现问题的时候,就不会花费大量时间在各种网站上寻找解决方案,甚至需要自己研究源代码,修改源代码的情况……在笔者的项目里,采用了MR的方式,主要是工蜂将MR和CR进行了整合。方便互相进行代码检查。……坚持写系统设计文档,也是为了晋级答辩准备材料,系统设计文档将系统里可能遇到的问题,瓶颈,分析论证,可以很方便的抽象系统
indienova.com/u/ceasia/blogread/31321
每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……虽然很多读者都心心念念想买《黑暗之魂》系列,奈何万代通知我们在 FS 社修好服务器之前都不会打折,那我们也只能含泪给服务器没问题的……我们只会在微信公众号【杉果Sonkwo】的评论区通过“随机数生成”的方式抽取评论送奖励,留言所代表的序号按抽奖时留言区的排序为准
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