阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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我们在上一说过咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色后,根据模板缓冲的值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色……不等于0, 好,我们就把黑色丢掉,只露出里面白色.这样就达到了黑色外轮廓,白色内容的模型了,即轮廓描边……/04%20Advanced%20OpenGL/02%20Stencil%20testing/.下一预告

棘手打字(Tricky Typing)

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使用控制器上的每个按钮(然后是一些按钮),当您输入每个字母以参加这场盛会时,您的打字技巧将受到考验 >……从按下按钮到轻弹操纵杆的每个动作都映射到 A-Z 中的一个字母。 通电???……◎ 可调节的游戏速度:无论是半还是 150%的速度,都可以按照你的意愿进行游戏

文字交互叙事手法学习笔记

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; “温暖的绒毛”“一样” >> “多么希望这一时间可以停下”“喝水” >>……首先,我们可以把“越来越远”四个字去掉,并且把剩下的部分改为“我们之间的距离”,并且将整个句子都设置为可被多次点击的按钮……四个字被缓慢地自动删除,“冰块”二字又恢复为可交互状态

贤者挽歌之马略卡协奏曲(Sage Elegy)

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拥有着采之不尽能源的伊西斯酋长国、可以将机械技术发挥到极致的洛里斯王国、以及占据了大陆一半港口的贸易之国菲丽纳,国鼎立的局面让和平持续了百年……战斗系统: 摒弃了无脑且毫无策略性的战斗方式,我们采取的是半回合的战斗,角色的速度属性决定了出手顺序……装备、攻击道具、回复道具等都需要自己炼。奔跑于 60 多张游戏地图内,收集素材,也是一种乐趣

血之命运(Destiny of Blood)

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《血之命运》是一款日式回合战棋策略游戏。原创架空世界观,双男主臭贫又惊险的原创魔幻冒险旅程。……6.双男主魔幻剧本,这一斩碎世界。多结局,隐藏在结局后的真相等您探索。……我们预计整个游戏有十大章节剧情,至少30场主线关卡战斗,多大超过20个的隐藏事件分布在每一场战斗中,单将近三万字的剧情量

小组帖子:【17-11-26】《RpgEra》V0.21最新消息!

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2.新的网络系统以及更加丰富的网络交互系统(此内容中有一部分需要联网,但是不影响游戏主要内容)同屏在线……邮件系统、好友系统、新的排行榜以及聊天系统3.更多的场景互动现在你能够在河边看到一些不同颜色的泥土,你需要把铲子才能挖它们……初步开放即时战斗+回合战斗具体内容详见游戏内5.修复已知问题,优化部分ui如果你想第一时间得到消息

魅影再临(Exos Heroes)

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探索坐落于爱索斯大陆各处的遗迹,获得宝物,冒险世界拥有数不尽的丰富游戏内容。……透过战略战斗享受回合游戏的真正快感!……俊男美女角色插画、插图、背景,亲临让人目不转睛的美丽奇幻世界

Fate/Samurai Remnant - 追加剧情2《断章・柳生秘剑帖》(Fate/Samurai Remnant - Additional Episode 2 "Record's Fragment: Yagyu Sword Chronicles")

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在助之进的请求下,宫本伊织与Saber为调查事件的真相而处探访。……在能够于江户地图上自由移动时,选择地图上的“断・柳生秘剑帖”即可进入DLC内容。……※本商品也是季票的对象内容。请留意避免重复购买

千里冰封:游戏引擎开发心得 I

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轮子狂魔引擎 第一 轮子狂魔引擎 第一边刷OI题边写博客,求不被老师发现 ( ̄ˇ ̄)/缘由想去弄个游戏……虽然扩展性不行,但是据说(仅仅是据说,我那本GUI书上说的,要是我说错了怪书),awt速度比Swing。……第件事游戏肯定得刷新啊,于是我又学 JustWeEngine 让游戏基类实现了Runnable,然后重载了

小组帖子:昨晚做梦

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个人感觉吧,在这个网站的大多都是内容制作人,或者至少是创作人,所谓的搞创作,对这些人来讲,就仿佛是日常生活普通的一部分那样……像我这样子的在骨子里就是反创作的人混在这里头,真的怎么活就怎么别扭了…… 方程: 也是时候像对付“通……你可以在诺娃这里处阻碍别人的创作,舍五入也是正儿八经的反创作!

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