zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.38 | 历法,定时系统

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“子 丑 寅 卯 辰 巳 午 未 申 酉 戌 亥”,每时辰也就等于我们现在的2小时,每时辰拆分为8个。……就是游戏文本描述中的最小时间单位了,比如有名的“午时三”。……这种拆机制原理非常简单,无非就是for循环的分段,然而之所以能够进行如此简单的拆,全仰赖ECS框架的革命性的思考方式的转变

小组帖子:【18-12-31】EHM-V0.29Beta01-Beta04更新日志整合

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发起:Zirbry Studio Smart Game EHM-V0.29Beta04变化1.完整重编第一剧情……变化1.重编第一剧情(40%)2.第一个任务已制作完成3.地下室细节优化4.更改超市布局(还没有做完……变化1.重编剧情(10%)2.加入了新的初始任务3.新手教学细节优化4.更改第一名称5.加入Zirbry

恋爱绮谭:不存在的夏天(恋爱绮谭~不存在的夏天~)

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游戏类型:怪谈悬疑恋爱AVG舞台背景:奔涌的大江把都市一为三,九省通衢之地的阴影里,不知名的存在正在蠢蠢欲动……都市传说,网络流言,从“故事”被讲出的那一起,语句和文字就具有了魔力,只要能被千万人传颂,虚假即是真实……十二之后(包括十二)的内容,在与Never Knows Best商讨并取得授权后可以录播,只需附上您的

墲人之境:探索(Ashland:explore)

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《墲人之境:探索》是一款探险题材的非对称竞技(4v1) 游戏。……从成为冒险者的那开始,或许你准备放下过往,但是你曾经的身份将成为你的特长。……惊奇探险 浸入式体验倒斗摸金 非对称对抗 反差竞技绝地逃生 诅咒之地 精巧古墓神秘觉醒 策略博弈 合作崩人性考验

Reikoku: Ikeda Kizoku Shinrei Kenkyuujo

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-池田貴族心霊研究所-。开发:Infinity。发行:Media Factory

蜡烛人:不那么完美的艺术品

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在玩完《蜡烛人》之前我一直认为这款作品过誉了,直到通关那一我才深深意识到——“我错了” 。……通关游戏之后我回头思考《蜡烛人》的关卡设计,发现有些大设计得十优秀,例如与影同行与最后一;而部分大体验却有些乏味和重复……而游戏的第12节奏可谓十舒服且很有节奏感,下面简要看一下(与这一体验相比,有些章节体验可谓有点糟糕了

赛恩的雪屋(Cyan's Snow House)

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Cyan's Snow House" 是一款无对话、短篇的独立游戏,设定在一个雪村,仅用10钟提供一个普遍温馨的体验……尽管游戏时间大约只有10钟,但它在世界上任何人心中都能留下持久而美好的印象。……推荐给任何在寒冷的冬日寻找一慰藉的人,这款游戏承诺用它的抚慰拥抱融化你的心

Forza Polpo(FORZA POLPO!)

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从那一起,地球上仅剩下大量小碎片悬浮于云间。 月份与四季的概念消失了。……灾难发生的那一,一切似乎都被冻结。……灾难发生的那一,一切似乎都被冻结

命运 2:凌光之刻(Destiny 2: Beyond Light)

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在《命运 2:凌光之》中,和你的同伴守护者们一起,不惜代价将这帝国毁灭——就算是利用暗影之力也在所不惜……一个全新目的地在《命运 2:凌光之》中,守护者们将探索一个全新目的地:木星的极寒卫星“木卫二”。……全新异域奖励命运 2 宇宙的全新篇章正在凌光之中等待着你,全新任务、挑战、奖励以及更多精彩内容等你发掘

英雄不会等待(NoWaitHero)

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让我们全身心地投入到这一的战斗中去。...让我们全身心地投入到这一的战斗中去

版本:Early Access


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