小组帖子:无标题

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按照系统进行归类通用系统视角系统 摄像机将随着人物操作移动反馈系统1.节奏控制系统2.伤害判定3.伤害跳……怪物怪物中的AI :有限和联想状态机 怪物的说话(跳),互动/插入剧情 怪物被暗杀的可能随机精英怪系统……成就系统 成就系统一定是完美的,只要玩家追求,一定可以达成.第十六章 排行榜系统不管是什么系统,设计的初衷就是配合游戏世界

阿楠:《斩妖Raksasi》V0.6最新版本内容

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眼镜猫带您看看这次有什么新东西!……喵嗷~~~V0.6已经发布,参与内部测试的斩妖人,您又有新的挑战了!眼镜猫带您看看这次有什么新东西!……偃月刀在长兵中比较特殊,前端有沉重宽大的刀刃,刀沉力猛,挥砍伤害很高,所以比之一般长矛,更多使用挥砍或横扫

一种让游戏更优雅的设计方法【游戏设计开源计划 #2】

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分享一种以 V 工程为原型的,重视过程的游戏设计方法 分享一种以 V 工程为原型的,重视过程的游戏设计方法

灵魂筹码 - 梨园业火 Soul at Stake - Aria in the Ashes

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新赌徒:卢弘当渴望强烈到极致时,没有什么代价是不敢付出的。……破财消灾:陷入异常状态时,卢弘业可消耗筹码消除当前剩余异常状态的持续时间,消耗筹码数按剩余异常状态占比进行扣除……千金散去还复来,命只有一条

Lost: Find

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游戏讲述了2038年,平淡無奇的某天,一個名叫“阿南”的神秘美少女背負著沉重的使命突然出現在了你的電腦桌面……只是……與此同時,你與阿南也慢慢培養出了親密的感情,但是你的心中總有一絲隱隱的不安。……到底是誰創造了阿南?阿南又為什麼獨獨選中了你呢?更多的真相,請在遊戲中親自揭開吧!

要塞十字军东征 2:圣殿骑士与公爵(Stronghold Crusader II: The Templar &The Duke)

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一个是残暴的新来之人,体现着十军来意模糊的企图,同时另一个代表着原《要塞十军东征》(2002)中的菲利普国王的继承者……◎ 自定义盾纹 - 在游戏中使用独特盾纹装饰你的盾,以表达你对圣战的忠心耿耿。……2》才游玩

无有时代:不负责评测之他人世界末Demo

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“了”多余,表过去时态,“回到”已经隐含过去的意思了。“我回到家”,而不会说“我回到了家”。……第一,男主关于家庭背景的进一步介绍,我觉得放一下回忆,来点父母亲口说一下效果或许会更好,什么男主一张嘴介绍看得有点累……第四,男主中午又碰见早上还见到的女主,然后说记不得,这不早上还见到么,记忆力没那么差吧……5.一占一行我个人不是很喜欢

游戏基础知识——本能释放和高层次精神愉悦

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但很多人在面对与自己意见不相符的观点时仍旧会选择攻击性较强的方式进行回应(有时为了绕过系统检测还会使用缩写、谐音、……那么,什么是“奇”(Kitsch)?……,迷宫乱绕,剧情基本一直猛按键盘跳过,当时我玩仙剑就是这么一个状态

帝国时代 4:苏丹人的崛起(Age of Empires IV: The Sultans Ascend)

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除了全新的战役之外,这个功能丰富的扩展包包括两个崭新的扮演文明:日本人和拜占庭人,还有四个扮演的变体文明……此外,还包括 10 张新地图、新的解锁奖励及更多内容。……赶快加入并庆祝每一中著名穆斯林领袖的成功战略以及取得的胜利:图特金、努尔·丁、谢尔库赫、萨拉丁、古突兹

苍蓝星 游戏列表:动漫693815

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真・女神转生 V:复仇(Shin Megami Tensei V: Vengeance) 十三机兵防卫圈……(Chained Echoes) 女神异闻录 4:黄金版(Persona 4 Golden) 火焰纹:……结合(Fire Emblem Engage) 火焰纹:风花雪月(Fire Emblem: Three

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