vincentely:《七夜:救赎》开发日志05

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九月份开发概述:1.完成UI交互系统2.场景进度已经收尾第四节(Day4)3.过场表演游戏内接入……总而言已,目前游戏开发进度40%了。……场景搭建进度还是蛮快的,目前前四场景中,表里世界加在一起大概100+个房间,后续章节中,预估至少有

迷宫贩 ~魔王城的开店还债之旅~(Merchant in Dungeon)

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你需要亲自管理店铺的各个环节,从货物采购到销售,以及员工雇佣和培训。……◎ 多样发展方向:玩家可以专注于提升单一店铺的经营水平,也可以追求多店铺连锁经营,或其他投资方向。……◎ 深度经济系统:玩家决策会影响店铺的盈利能力,包括货物选品、价格设定、库存管理等方面

迷宫贩~魔王城的开店还债之旅~(Merchant in Dungeon)

indienova.com/steam/game/1671490

你需要亲自管理店铺的各个环节,从货物采购到销售,以及员工雇佣和培训。……多样发展方向:玩家可以专注于提升单一店铺的经营水平,也可以追求多店铺连锁经营,或其他投资方向。……深度经济系统:玩家决策会影响店铺的盈利能力,包括货物选品、价格设定、库存管理等方面

Klang 2(Klang 2)

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Klang 2: 音律战神是一款沉浸式高速动作音游,节奏鲜快的舞曲令人欲罢不能,加入 Klang 旅途……躲开敌人攻击并作出反击,输出足够闪电伤害,让即使最伟大神灵也要蒙羞。……特色: * 30 关高强度 EMD 动作游戏,和高速模式可选* 半程序化战斗体系,确保音轨绝不会一模一样

一个叫Paako的游戏 - 那个叫Paako的游戏(A Game Called Paako - The Game Called Paako)

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那个叫Paako游戏讲述了一个叫Paako游戏之后故事。……该DLC包括:完美主义、消沉和自我怀疑一个并不是Boss战场景(但是Boss战音乐)真结局(通常意义下那种……)“尾声”章节 (不是第五)一个新外观(现在知道为啥收钱了吧)这些值得两杯咖啡价格

小组帖子:《鸟之交响》Demo 评测

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发起:ayame9joe 关注《鸟之交响》和我个人兴趣很大关系。……期待后续展开,超出节奏 QTE 表现。演奏部分:难句部分教学也许需要更多一些?……节奏时似乎提高手就容易被识别?总之非常期待这部作品

本周 Steam 值得关注的游戏 01.09 - 01.15(上)

indienova.com/indie-game-news/guide-2023-0109-0115-part-1/

一间 13 号房、一场「烧脑」旅程……这里「电危险」,这里「麻痹神经」,你,经受得住?……包含 1v1、2v2、乱斗、足球等多种模式、持续更新缤纷主题赛季、和竞争激烈巅峰竞技场!……免费开玩、竞速、大型多人在线发行日期:2023/01/11(暂无中文)锁国区《跑跑卡丁車:飄移》是免費遊戲

核武器®(Dirty Bomb®)

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在身处快节奏团队当中,即使是身经百战战士也不能松懈半。……特点:节奏,高度竞争团队合作。……)——回合形式搜索与歼灭模式

一个叫 Paako 的游戏:那个叫 Paako 的游戏(A Game Called Paako: The Game Called Paako)

indienova.com/game/a-game-called-paako-the-game-called-paako

该 DLC 包括: ◎ 完美主义、消沉和自我怀疑◎ 一个并不是 Boss 战场景(但是 Boss……战音乐)◎ 真结局(通常意义下那种)◎“尾声”章节(不是第五)◎ 一个新外观(现在知道为啥收钱了吧……) 这些值得两杯咖啡价格

废墟战旗(Banners of Ruin)

indienova.com/steam/game/1075740

建立卡组,并与多达6个团队角色穿行在城市:黎明之中进行一系列回合战斗。……关于《废墟战旗》我们还有很多令人兴奋事情要做,我们知道它可能不会像你想那样正式推出,但无论如何我们希望你选择支持我们……我们很多想法,我们希望一个充满活力社区加入到我们探索中来

版本:Early Access


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