indienova.com/u/vincentely/blogread/27304
九月份开发概述:1.完成UI交互系统2.场景进度已经收尾第四章节(Day4)3.过场表演的游戏内接入……总而言已,目前游戏的开发进度有40%了。……场景的搭建进度还是蛮快的,目前前四章节的场景中,表里世界加在一起大概有100+个房间,后续章节中,预估至少有
indienova.com/game/merchant-in-dungeon
你需要亲自管理店铺的各个环节,从货物采购到销售,以及员工的雇佣和培训。……◎ 多样的发展方向:玩家可以专注于提升单一店铺的经营水平,也可以追求多店铺连锁经营,或其他投资方向。……◎ 有深度的经济系统:玩家的决策会影响店铺的盈利能力,包括货物选品、价格设定、库存管理等方面
indienova.com/steam/game/1671490
你需要亲自管理店铺的各个环节,从货物采购到销售,以及员工的雇佣和培训。……多样的发展方向:玩家可以专注于提升单一店铺的经营水平,也可以追求多店铺连锁经营,或其他投资方向。……有深度的经济系统:玩家的决策会影响店铺的盈利能力,包括货物选品、价格设定、库存管理等方面
indienova.com/game/klang-2
Klang 2: 音律战神是一款沉浸式高速动作音游,节奏鲜快的舞曲令人欲罢不能,加入 Klang 的旅途……躲开敌人的攻击并作出反击,输出足够的闪电伤害,让即使最伟大的神灵也要蒙羞。……特色: * 30 关高强度 EMD 动作游戏,有常速和高速模式可选* 半程序化战斗体系,确保音轨绝不会一模一样
indienova.com/steam/game/2854330
那个叫Paako的游戏讲述了一个叫Paako的游戏之后的故事。……该DLC包括:完美主义、消沉和自我怀疑一个并不是Boss战的场景(但是有Boss战音乐)真结局(通常意义下的那种……)“尾声”章节 (不是第五章)一个新的外观(现在知道为啥收钱了吧)这些值得两杯咖啡的价格吗?
indienova.com/groups/post/1576
发起:ayame9joe 关注《鸟之交响》和我个人的兴趣有很大关系。……期待后续展开,有超出节奏 QTE 的表现。演奏部分:难句部分的教学也许需要更多一些?……节奏快时似乎提高手速就容易被识别?总之非常期待这部作品
indienova.com/steam/game/333930
在身处快节奏的团队当中,即使是身经百战的战士也不能松懈半刻。……特点:节奏快,高度竞争的团队合作。……)——回合制形式的搜索与歼灭模式
indienova.com/game/a-game-called-paako-the-game-called-paako
该 DLC 包括: ◎ 完美主义、消沉和自我怀疑◎ 一个并不是 Boss 战的场景(但是有 Boss……战音乐)◎ 真结局(通常意义下的那种)◎“尾声”章节(不是第五章)◎ 一个新的外观(现在知道为啥收钱了吧……) 这些值得两杯咖啡的价格吗?
indienova.com/steam/game/1075740
建立卡组,并与多达6个团队角色穿行在城市:黎明之刻中进行一系列回合制战斗。……关于《废墟战旗》我们还有很多令人兴奋的事情要做,我们知道它可能不会像你想的那样快正式推出,但无论如何我们希望你选择支持我们……我们有很多想法,我们希望有一个充满活力的社区加入到我们的探索中来
版本:Early Access
总页数:50
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