星际考拉:引擎初稿设定--线稿魅力在于原始美

indienova.com/u/%25E6%2598%259F%25E9%2599%2585%25E8%2580%2583%25E6%258B%2589/blogread/461

引擎:相信对曲引擎大家一定不陌生,很多《星际迷航》忠实粉丝一定会对这款引擎印象深刻。……在游戏中曲引擎可以说是在跳跃引擎开发之后出来衍生物,地球军想要一种完全与跳跃引擎不同,可以超高速直线移动……,于是曲引擎诞生了

超战星空霸王龙(foxsoldier)

indienova.com/steam/game/1076130

绝对是电竞玩家长线佳品。1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……充满设计感怪物系统 敏捷而擅长近战生化战士,伤害超高射程极远狙击手,口吐火焰危险异常大蜥蜴,甚至还有能够霸空中……体验这源源不断且出其不意出现敌人,消灭他们。想要了解《超战星空霸王龙》最新资讯

网格沉思-游戏中的网格系统

indienova.com/indie-game-development/game-programming-grids/

我先使用简单数字坐标来表示网格轴,而 FEV 则能告诉我们有多少网格要素会使用相同坐标表示。……有什么解释得不清楚地方?还不够完善?有谬误之处?……我还使用inkscape手动往某些图表中添加了标注。我使用的ruby代码可以在这里找到

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/29984

yoyoyo123 如果你有电视游戏(H5、APK游戏),如果你有电竞主播视频、如果你有体育(健身、瑜伽)视频内容主与我联系……与我联系吧!18975158456(微信同号)

The Ball Encounter(百战方圆)(The Ball Encounter)

indienova.com/g/theballencounter

两个版本都是免费,小规模精致型塔防,反响不错的话DLC会更新其他地图 敌人类型和技能,DLC依旧免费 玩家能够使用……BOSS坦克:护盾厚,护盾消失后短时间内会自动恢复不死:护盾薄,死后短时间内会满状态复活忍者:无护盾,速度,……,不定时随机释放两种范围buff,1.周围敌人移翻倍持续4秒,2.周围敌人永久提升护盾值BOSS:护盾厚

DarkSpace 暗宇战纪(DarkSpace)

indienova.com/steam/game/1122810

暗宇战纪是一款表现太空舰船间战斗,战棋类回合策略游戏。……我们游戏回合策略玩法比较传统,类似《高级战争》系列。……游戏特色*传统战棋类回合策略玩法,包括地形影响,建筑物占领,兵等玩法,有卡位,朝向,暴击等设定*舰船改装系统

仙剑奇侠传四(Chinese Paladin 4)

indienova.com/game/chinese-paladin-4

这些装备类可为角色提供不同属性,如武、防和等。……特色系统 ◆ 战斗系统 游戏采用了半即时战斗系统,进入战斗之后,主角和敌方行动顺序都由战斗界面右上行动务表示……根据人物自身”属性,行动条上小头像将以不同速度由左向右移动,“”越高,移动速度越快,相同时间内可行动次数也就越多

文字交互叙事手法学习笔记

indienova.com/indie-game-development/learning-notes-on-text-based-interactive-narrative/

前言在以文字为主交互式叙事类作品中,设计玩家与文字交互过程时,我们可以使用什么手法?……; “温暖绒毛”“一样” >> “多么希望这一时间可以停下”“喝水” >>……再举个例子:假设我们有 “你一定非这样不可?”

方寸地牢(Grid Dungeons)

indienova.com/game/grid-dungeons

指挥一支由剑士、弓箭手和法师组成队伍,在基于网格地图上使用战术,采用独特攻击来击败敌人。……探索地牢险恶深渊,在这场惊心动魄战术和技能冒险中,一举一动都至关重要。您能战胜潜伏危险?……在这个回合地牢策略游戏中,踏上穿越不同地图战略之旅!

怒之快打(Rushing Beat of Rage)

indienova.com/game/rushing-beat-of-rage

酣畅淋漓浮空连,考验手速的格挡,都是操作狂热者最爱。……◎ 格挡系统 本游戏采用严格格挡系统,极其考验玩家手。……做这款游戏初衷是为了怀恋小时候经常玩街机游戏,那些曾经风靡一时游戏难道真的要被历史遗忘

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.08 秒(地球人时间)