思玄:游戏经济学-2 游戏内的市场:消费陷阱

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(货物种类*货物平均价格*玩家期望消费次数) / 时间=玩家收益增长率不一正确哦,甚至很可能大错特错……你发现,你怪带来的经验仅仅只能够还上利息,500经验值的本金纹丝不动!……眼看着还款期就要到了,恶魔又出现了:你抵押了2级的经验值,现在还不上款,怎么

精灵之息:精灵之息开发随笔(10)

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为什么坚持到底有时候反而变成一种错误? 有三个门,其中一扇门背后有一辆车,选中正确的门就能得到汽车。……要。放弃最初的选择,改选主持人留下的门,中奖概率从1/3提升到2/3,整整翻了一倍。……这个文章系列最初打算“面向数据开发游戏”,但给人感觉像是给自己了个kpi,或者没有主见完全根据数据走

太阳骑士:学院(Sunrider Academy)

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被班长不明所的任命为太阳骑士学院学生会的副主席,要负责管理班级,一个麻烦不断班级,我们的任务就是在年末的时候让这个恼人的班级焕然一新……在他身边的那些女孩子们总是缺乏常识,是呆萌呢还是真傻呢?古怪的太阳学院生活开始了

下一站(Tren0)

indienova.com/steam/game/777240

主角——德欧特,一名青年银发男性,自称为优选师女学生——早野沙,一名黑发中学女生,总是拿着一本书在阅读……,较为沉默寡言少年——克拉伦斯,一名来自欧洲自称侦探的小男孩,总是积极的去调查神秘的火车修女——米拉,……一名虔诚的修女姐姐,总是表达出善意与热情贵族——拉斐尔,一名身高较高的金发男子,身着华丽的服饰,性格桀骜不驯白领

东方梦零魂(东方梦零魂 -TouHou Nil Soul-)

indienova.com/steam/game/941300

东方梦零魂是由中国大陆社团「Re零」开发的一款回合弹幕棋盘战略游戏,您将操作灵梦与魔沙调查红雾异变……一、融合了回合与弹幕的系统 - 回合弹幕玩法 1-1 什么是回合弹幕系统?……假设你第一次在博丽神社可以打出灵梦的武器,下一次出灵梦武器的地方却不一定是博丽神社了,这样设计是为了避免某一关重复的令玩家感到疲累

拔剑人_鹦鹉:为什么游戏主角总是那么乐于助人?

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为什么当然,上面说的看看就行,现在才是我要讲的重点——为什么游戏主角总是那么乐于助人?……那有求陌生人帮忙的?大部分求陌生人帮的忙还都是仅限于让个座,搭把手之类的事情。……商业虽然类似于赌博,但本质上绝对不是赌博。比起孤注一掷,更多的公司还是更喜欢确定性的持续受益

为什么游戏主角总是那么乐于助人?

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为什么当然,上面说的看看就行,现在才是我要讲的重点——为什么游戏主角总是那么乐于助人?……那有求陌生人帮忙的?大部分求陌生人帮的忙还都是仅限于让个座,搭把手之类的事情。……商业虽然类似于赌博,但本质上绝对不是赌博。比起孤注一掷,更多的公司还是更喜欢确定性的持续受益

灵梦的激急击鸡祭 Reimu's Fighting Chicken Festival

indienova.com/steam/game/2871480

灵梦和魔沙展开了冒险!……博丽神社的巫女 博丽灵梦 和 普通的魔法使 雾雨魔沙 一起出发解决新的异变游戏内容:本游戏为轻度动作横版……可随时切换两个角色进行远或近的攻击没听说过东方project的人也可以愉快游玩可帮助战斗的魔法道具通过一策略击败敌人轻度的解谜原创或改编的音乐轻松愉快的游戏氛围

星球乱斗2(PlanetChaos2)

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开发:摸鱼中的V。暑期实习期,两周时间,和小伙伴共同完成的小项目。……星球乱斗是一款2D横版回合策略类游戏,玩法类似百战天虫。 游戏特性: 像素

腾讯游戏学院游戏扶持:除了产品推广,游戏发行还需要注意这些

indienova.com/u/gadqq/blogread/11442

从2016年“买量”模式兴起,传统发行模式下CP可以分到三成流水,漫天的“流水过亿”轰炸下,逐利心理导致发行公司与……它不具备恒定的商业模型,这也就是为什么换皮产品明明有过成功的先例,却没法长久复制。……如果是一款长期好玩的产品,建议深耕内容做长线运营,核心玩法最好能有一的竞技性和社交性,一个产品保证了这两点

版本:Early Access


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