人生剧场(Jones in the Fast Lane)

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你可以为你的房子买一些电器,彩票,报纸等等。……你也可以把钱存在银行(考虑扒手无处不在,这是一个明智的选择)或投资于股票市场

AAAOE:独立战棋游戏开发日志-5

indienova.com/u/aaaoe/blogread/28318

只想着做一个战棋+roguelike的游戏,没有具体的内容规划,搭完基础框架后问题就暴露出来了,想到做到

迷途猫的灵魂碎片(Stray of Lost Cat)

indienova.com/steam/game/3422450

▌厚涂美学革命·每一帧都是安眠药✧ 梵高色感×宫崎骏灵魂:采用电影级动态厚涂技术,云朵会呼吸/星光可触摸

猫咪小镇(Cat Town)(Cat Town)

indienova.com/steam/game/1831790

人民币价格错误,先别,降价再,或者阿根廷,变成一只领导猫群的猫王,建设你的基地,升级你的建筑,抵御恶劣的天气

茶多酚:边际效应递减和价格递增果然还是不适合放在一起

indienova.com/u/teapoly/blogread/34685

毕竟这个月基本啥正事也没干今天去了weplay,有点感想,想想还是写点东西吧放置游戏一般建筑物的价格会越越贵的而效果一般是……买到一定数量后解锁提升该设施的效果的升级”这种做法把边际效应递减给抹消了,很多游戏过了门槛之后效果更是突飞猛进价格越越高……和效果越重复越(自然而然地)没用,两个机制做的是同样的事情,并存的时候可能会给人一种奇妙的阻抑感价格越越高是很容易自然而然地决定的设计

小组帖子:离职啦!

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发起:Deemo 入行5年,终于下决心离职回老家了,工作这几年,从平面视频,一直找机会想转研发,但是每个公司的团队都是固定人员……,根本没有机会,现在的游戏公司,宁愿从外面花大价钱团队进公司做游戏,也不愿意花时间来孵化了,也不知道是好是坏

茶多酚:范围蔓延 深渊经理2开发日志 10#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34359

大多数增量游戏的核心机制,从构思原型需要的时间很短(毕竟大多数的本质都是点饼干-买手指点更多的饼干-……用饼干更多的手指的循环),于是在“怎么用饼干得到更多的饼干”就有了很大的操作空间不过这并不意味着想到的一切东西都可以放进去

MissLin:中西方遊戲的人物角色設計在藝術表現上有什麼差异? - 擁有不同背景的人會選擇什麼樣的角色?- Survey for a schoolproject!

indienova.com/u/misslin/blogread/2343

收集的數據將會用于我的學士學位項目上。……這份調查是用來瞭解樣的遊戲角色人們會比較喜歡,調查的數據將會是完全匿名的

方程:怒退《顿悟》是什么样的一种体验

indienova.com/u/asukalin/blogread/28074

我被这游戏小版本迭代更新的习惯给恶心到了,之前仅仅是因为游戏素质炸裂才一直在忍耐,现在终于极限了。……追踪历史版本也是累,我甚至无法理清这游戏具体有多少个历史版本、曾经在哪年哪月日做过版本更新、每次具体更新了什么内容

【托马斯游戏文献库】【TGD】任天堂的第一款手游 Miitomo 哪搞砸了

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