迷途猫的灵魂碎片(Whisker Wanderlust: The Mosaic of Souls)

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解谜狂双重人格✔ 彩蛋雷达预警:墙缝里的情书×树洞里的时光胶囊×会发光的奇怪马桶… ▌厚涂美学革命·每一帧都是安眠药

AAAOE:独立战棋游戏开发日志-5

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只想着做一个战棋+roguelike的游戏,没有具体的内容规划,搭完基础框架后问题就暴露出来了,想到做到

角斗士:罗马求生(Gladiators: Survival in Rome)

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⚔️带一根大棒(注意头粗头尖)各种棍棒、斧头、弓、枪、矛供你打造兵器。……📅佳节不断年头年尾,新鲜设计的节日活动不断——条顿野人跟随冬节而来,圣瓦伦丁的缘由,还有万圣节等等节日

人生剧场(Jones in the Fast Lane)

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你可以为你的房子买一些电器,彩票,报纸等等。……你也可以把钱存在银行(考虑扒手无处不在,这是一个明智的选择)或投资于股票市场

小组帖子:离职啦!

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发起:Deemo 入行5年,终于下决心离职回老家了,工作这几年,从平面视频,一直找机会想转研发,但是每个公司的团队都是固定人员……,根本没有机会,现在的游戏公司,宁愿从外面花大价钱团队进公司做游戏,也不愿意花时间来孵化了,也不知道是好是坏

茶多酚:范围蔓延 深渊经理2开发日志 10#

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大多数增量游戏的核心机制,从构思原型需要的时间很短(毕竟大多数的本质都是点饼干-买手指点更多的饼干-……用饼干更多的手指的循环),于是在“怎么用饼干得到更多的饼干”就有了很大的操作空间不过这并不意味着想到的一切东西都可以放进去

【托马斯游戏文献库】【TGD】任天堂的第一款手游 Miitomo 哪搞砸了

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茶多酚:画龙点睛(字面

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别的东西都画得还算顺畅,不能说好但好歹看得过去,轮到画龙的时候就比较困难了先打草稿:草稿细化:继续细化:勾线,不知道手往摆这也太奇怪了虽然姿势奇怪了点但勉强看得过去

LeeTGame:【Lee哥】Steam上传流程其实超简单!用这个工具让你事半功倍 | 游戏开发

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想把游戏上传到 Steam 却不知道从开始?如何完成上传流程? 不写命令行,新手也能轻松搞定?

《第九区·避难所》面世

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除主题文章外还推荐一些精彩文章:游戏中的道德困境和占优道德策略,游戏时我在什么,成功学帝国,游戏中倦怠感的经济学解释

版本:Early Access


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