荔了个枝工作室:《列国志》开发日志

indienova.com/u/makeindependentgame/blogread/33429

战斗是回合,取胜之道重在装备、技能、法术、部队搭配。……战斗是主要在研究方向,可以深挖地方很多。……我的目标很简单,就想让休闲玩家容易过剧情,让喜欢深度玩家也挑战到更高,当然最重要是让大家喜欢,玩开心

小组帖子:《民选帝国》的幕后故事(一)

indienova.com/groups/post/103587

留给高配玩家吧,我有鼠标+PPT,天下我有。……手绘版v5: 感觉v4脸有点丑,重绘版本v6: 基于v4+v5创意融合并矢量化最终成品还找了好几个朋友帮忙看图……,玩法系统全靠抄,《吸血鬼幸存者》+《黎明前20分钟》血统味重得发酵

小组帖子:《民选帝国》的幕后故事(一)

indienova.com/groups/post/103588

留给高配玩家吧,我有鼠标+PPT,天下我有。……手绘版v5: 感觉v4脸有点丑,重绘版本v6: 基于v4+v5创意融合并矢量化最终成品还找了好几个朋友帮忙看图……,玩法系统全靠抄,《吸血鬼幸存者》+《黎明前20分钟》血统味重得发酵

无有时代:我的游戏并不复古

indienova.com/u/a630042336/blogread/31765

觉得我有必要做个小小澄清(好吧,虽然也没人看),也顺带表达一下对“复古”与“创新”看法。……但我后来想了想,不对啊,我的照片不是来“代替”美术照片就是美术一部分,与游戏主题是紧密结合,跟以前那种……“被迫用照片”是不同(虽说也是有成本上考虑)

小组帖子:【有补贴金】招募游戏导演助理(Game Director Assistant)

indienova.com/groups/post/98979

按时开会和完成布置工作,游戏制作见解,协助我调研、监控、把各种事情做好。……希望你既有成为一个伟大游戏制作人野心,又有从客观实际出发智慧,自己文艺创作原则,又勇于接受观念冲突……/1000_Stages__Adventure/现在在用rpg maker mv做二

蒙哥马利·福克斯与维克多·德莱文的复仇(Montgomery Fox and the Revenge of Victor Draven)

indienova.com/game/montgomery-fox-and-the-revenge-of-victor-draven

加入这个“小偷”游戏,以证明他清白。他能成功吗?他揭开“千面人”神秘面纱吗?……他确定这位神秘画家身份吗?他证明维克多·德雷文是一切幕后黑手吗?……这张照片是由蒙哥马利·福克斯侦探偷来,不是别人!

电子RPG小史 #5:不循套路的先锋年代

indienova.com/indie-game-review/crpg-history-abridged-5/

现在玩家可以在战斗中打伤,打断甚至打掉别人特定身体部位了,运气好还能把敌人斩首。……感兴趣是小岛在《Snatcher》发售两年后制作重启之作,里面启用了可爱又超级夸张美术风格和第一人称回合……读到某些网站和帖子里说这个游戏类似《Phantasie III》肢体伤害设定,如图所示: 这条假消息在无人查实情况下来回传播

小组帖子:酷极轮滑真不错,顺便安利一下安利不太出去的Hover(炫空)

indienova.com/groups/post/101616

但是官方作弊选项!!打的很爽。……可惜是类似舞台这样小场景关卡(不过跟设定很符合),希望再提供些大点地图hhh在这里再推荐很喜欢一个跑酷游戏……(老骨头了还行吗)我的梦想是像猴子🐒一样 virmint: @sdjdasha#1 让想到了那个长臂猿游戏哈哈哈哈哈

小组帖子:我的游戏并不复古

indienova.com/groups/post/101714

觉得我有必要做个小小澄清(好吧,虽然也没人看),也顺带表达一下对“复古”与“创新”看法。……但我后来想了想,不对啊,我的照片不是来“代替”美术照片就是美术一部分,与游戏主题是紧密结合,跟以前那种……“被迫用照片”是不同(虽说也是有成本上考虑)

小组帖子:我的游戏并不复古

indienova.com/groups/post/101715

觉得我有必要做个小小澄清(好吧,虽然也没人看),也顺带表达一下对“复古”与“创新”看法。……但我后来想了想,不对啊,我的照片不是来“代替”美术照片就是美术一部分,与游戏主题是紧密结合,跟以前那种……“被迫用照片”是不同(虽说也是有成本上考虑)

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.131 秒(地球人时间)