小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了。……这也是角色渲染的一个常见问题:我们对人脸都太熟悉不过了,以至于人脸上如果出现异于常理的现象都会触发本能的警觉

蝶生梦影(蝶生梦影-Butterfly dream shadow)

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而游戏最终,只要让白薇娅达到判定的1V1结局,或者不和任何男角色在一起都可判定任务成功。……干嘛非得想自己过得好不好。▶暮沐:以为这样活下去的人,就一定不幸福不快乐?没错!……你把自己比作牲口,干嘛还要拖上我?

方程:10月13日

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我家里,国人学者的专著总算够了10本。……尤其是学术倾向较强的专著,不能“公众评价”和“影响力”当遮丑布,更不容易了。……其实我家的“国人学者的专著”不止有这10本

星跃工作室:《迷宫》制作:青铜迷宫

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之后鼎的制作上决定同时制作方鼎与圆鼎,取方圆之意。……钟和鼎的建模没有什么取巧的地方,踏踏实实的现实的文物作为参考进行制作,装饰纹路也通过参考古代文物和查阅相关文章进行绘制……重做后青铜迷宫经过检查基本能进行正常游戏,至此青铜迷宫制作完成。之后将开始设计和制作金字塔迷宫

HYKEE 第一章:水下(Hykee: Episode 1 - Underwater)

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这款游戏是 1:1 全景模式的 VR 游戏,你可以本能地使用场景中的道具,并和游戏中的人物进行战斗。……特别鸣谢为海盗原声制作作出贡献的 Derek Fiechter

indie 新闻官:Life Is Strange销量300万达成!续作计划中

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Life Is Strange的制作团队DONTNOD Entertainment上周发布了一则视频,……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjc4NTA1NDI0NA==.html

生存(Surv1v3)

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感染日 407未知的雪松病毒释放 V1V3 病毒已经一年多了。……人类会在 V1V3 中幸存下来吗?假设有人能找到解药...……种游戏模式故事:超过 18 小时的游戏时间来完成一个惊心动魄的故事试炼:经典部落、防御模式、逃生模式生存:练级、制作

滑稽足球(Funny Football)

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除此之外,这款游戏还为不喜欢多线操作的玩家提供了一些其他模式,如 1v1、带 AI 队友的 2v2、双人合作对抗……AI、4 人 2v2 等。……如果我们能够得到足够的支持将来可能会制作出在线 PVP 模式并为其天梯排位系统

千水:关于独立游戏,我想说的几件事儿

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在十八世纪中期,音乐逐渐被商业化,满足了人们的娱乐本能,经常会有达官贵人委托作曲家们为他们创作作品,而好的作品……并且当别人拿着优秀的作品进行商业运作时,没有人有资格去鄙视或挑剔。游戏人必须穷困潦倒?……《AI-limit》的制作人viskem说:好的目标与计划,好的项目管理,好的团队

羽化:Day 18

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修改顶部的布局 重写了很多UI的逻辑方式 考虑了很久还是觉得杀戮尖塔的设计比较合理 既然想不出更好的 还不如借用别人的设计……2.制作商店 3.商店物品显示定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款

版本:Early Access


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