小组帖子:【已结帖】寻策划一起做游戏,目前是两人团队,已经上线了一款游戏

indienova.com/groups/post/51781

——————————目前是程序 + 美术的组合,做了个单机手游,还在进行后续迭代,发现很需要策划的指点……策划有什么好想法,可以一言堂)如果你愿意现在直接加入进来,操作单机手游的策划工作,也没啥问题。……收入目前是纯广告费,下一个版本会上广告,然后下下版本上免广告的付费会员,盈利目前是直接分掉的模式

LTaoist:做游戏 = 冲动 + 技能

indienova.com/u/ltaoist/blogread/25709

什么“全世界”流行的观点,做游戏等于策划+程序+美术是错的呢?……那么,为什么“全世界”流行的观点,做游戏等于策划+程序+美术是错的呢?……难道做游戏等于策划+程序+美术不是占有着事实

EndKeyStudio:SIGNAL美术日志(一)

indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12084

这个时候角色的设定还想着往原先根号三同学的美术。……这个时期对于美术还是太高估了自己的精力和时间..orz这时候蛮脑子都是想一个人帧动画做成死亡细胞的效果……最后还是决定得换个美术风格,不能堆叠美术量来实现好的效果

[GDC SHOWCASE 2021] 来听《对马岛之魂》制作人回答各种提问

indienova.com/indie-game-news/gdc-showcase-2021-ghost-of-tsushima/

Q:从《恶名昭彰》系列到《对马岛之魂》之间有什么难以跨越的障碍?……Q:你可以分享一下你是怎么进入游戏?以及你会给希望进入这个行业的人什么建议?……接下来应该是最后的问题,你在这行业待了这么久,你认为 Sucker Punch 做为公司以及开发商有什么一直在坚持的核心方向

小组帖子:[GGJ2017][广州天河_22组][萌新][FATE/WAVE]

indienova.com/groups/post/980

什么呢 ylion:第二晚合照第一晚不知道要做就没拍咯 ylion:队伍组建第一天由曹同学程序和王同学音效……(大学同学)找了个网上的美术B同学直接组成了一队就开始讨论,第二天一早再次加入了个美术星同学。……1015001035: 队员跟帖~星海,海星,喂团队一袋盐~wowwowwowo -v- ylion:

时无烬(Endless)

indienova.com/steam/game/2139310

但船的真相似乎远没有那么简单,这背后到底隐藏着什么?是灵异事件?……UI-不想自己做游戏的UI不是个好UI程序-从来没见过下班身影的程序场景-喜欢在场景里夹带私货的美术策划……是他或者她?还是他们?

七世界(Seven-world)

indienova.com/g/Seven-worlds

的月圆之夜,毕竟喜欢月圆,属于又菜有爱玩的那种,但是仅仅是在卡牌对战的基础上增加了pvp模式,玩法又像炉石,费用约束双方……游戏的美术就是最耗费精力的,目前只有自然世界的大部分卡是自己设计的,其余世界目前都是找的素材做临时顶替用的……更多内容还是玩家探索啦,会有很多bug,槽点等地方,大家多担待吧,毕竟是demo,内测都算不上,主要希望大家帮忙多提提意见

小组帖子:先站个位置,近期找同道中人一起来构思做个游戏,广州人来

indienova.com/groups/post/29794

发起:gbgabyte 看到这个组没什么人,很悲剧~T.T。有广州的小伙伴一起来?……zero2: 还有效?……我最近在把自己写的小说做成avg 焰: @gbgabyte#0 广州的,提供美术

天降锦鲤 ~ My Lucky Koi

indienova.com/steam/game/1184420

开发:V.P. TEAM 。“我要帮你还花呗!信用卡!房租!”——锦鲤少女如是说。……STAFF:企划:33ParadoX&igstore剧本:igs程序:鱆演出脚本:33ParadoX美术……:33ParadoX拉兄CV:海棠不言恪诀音频后期:烤面筋UI:匣中猫33ParadoX音乐:shimtone

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757

好吧听上去是个平庸的主意但我的创作理念是:“机制决定一切”所以我就又在想:“有什么方法,可以把它变好玩一点呢……受到我们班同学排队玩游戏的影响我有了好主意为什么不能在一个电脑上轮流玩呢?……(可能要稍微久一点,因为马上期末了)嘿嘿,这就是又懂设计又懂技术的好处

版本:Early Access


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