《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

indienova.com/indie-game-review/review-quantum-league/

换做死斗模式则变为由第三回合结束时双方场上剩下的活人多的一方胜利,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜。……总体射击手感因人而异,个人觉得还可以。……,但或许结合某种玩法依然有奇效,在没能摸透游戏之前,还是难以下判断,各项调整终究还是需要结合一段时间后的调查

咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

indienova.com/u/xakana/blogread/26708

以1v1占领举例:第一回合开始后,选择武器(每一回合开始,都能选择武器),然后就是单纯的solo,但是死亡后依旧可以以……换做死斗模式则变为由第三回合结束时双方场上剩下的活人多的一方胜利,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜。……总体射击手感因人而异,个人觉得还可以

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

indienova.com/groups/post/1806

发现还是有一群想做游戏的小伙伴,但是由于各种原因,半路放弃,又或者没有好的工具,没有时间,没有经验、……,工具使用的是LS(C2的朋友可以只拿美术资源),整个逻辑事件表是写的,这个版权在,也有一些问题还需要优化……/index.htmlPS:欢迎大家和我交流讨论免编程快速制作,有H5游戏想找国内H5发行和渠道,也可以联系

jiong史密斯:疯王子杯第一届story jam比赛应援作品《啊……呜啊……》

indienova.com/u/jiongsmith/blogread/3611

你看,小混混不是都喜欢前一秒笑呵呵后一秒凶巴巴的,要是反过来的话可以说是反差萌了都,不过是觉得这和我问的问题还不太一样……她也想吃?虽然是挺无私的,但是这别人给的西瓜,也不好干那借花献佛的事,假装没看到她吧。……“但是这么多东西游戏里能都加进去?”“游戏里加不进去,我可以加进设定集里。”

小组帖子:想问一下大家,喜欢什么样的合作形式?

indienova.com/groups/post/101328

还是干脆雇佣?……如果能遇到合适的队友发电也可以啊 Zanwuoffical: @zzx311#1 嗯嗯,就是想知道这里的其他人对……Zanwuoffical: @OwlBaby#8 应该还是可以借助别人力量的吧😶 黑小糖: 最好能有一个固定的工作场所

小组帖子:有人打算用 ink 写叙事脚本么?

indienova.com/groups/post/29715

不过这个一定要用unity 来编译?……请问 moonagent: @弘鼎#15 还是直接用U3D吧,有插件,web的插件不知道,不过好像得自己写……(纯文科生),不知道怎么客化它

谈谈游戏合集,以及一个叫UFO 50的游戏

indienova.com/indie-game-news/something-about-game-bundle-and-ufo-50/

就想问问这封面是要吓死几个其实本的开发商大家都很熟悉,LEVEL-5嘛,做《雷顿教授》系列和《妖怪手表……而且不知道第一卖得好还是怎么的(三万来份),后来还有《第二行会》,又做了三款游戏,只不过这时七款游戏直接就在……不过看了预告片之后我们还是至少能安心一点的,毕竟预告片里展示的都行,不是

场外人生(場外人生)

indienova.com/steam/game/1120370

如果您對遊戲有興趣,可以試玩現在的版本,搶先體驗並一同協助參與開發,感謝您的參與(o'`b)b作者……,有時會迷失方向,如果你通關了遊戲,可以在這或討論串,將遊戲經歷回覆給,這些回饋和測試會對開發很有幫助……,這意味著試玩過程可能不有趣甚至令人沮喪,如果您期待完整的遊戲體驗,可以等幾個月後再來試試,仍在一生懸命的開發當中

_伤痕累累(Traumada)

indienova.com/game/traumada

我们怎么知道谁可以信任?我们看似平静的邻里关系中隐藏着伪装成人皮的怪物。……真的有个谜团要解开还是这一切都在的脑子里?没有计划。没有地方可以躲藏。是失踪者?……还是我是索取者?将让时间为找出答案。不管有没有,它都会展开。 探索童年家园的恶梦版

旅者传说(Legend of Traveller)

indienova.com/game/legend-of-traveller

旅者传说一到了Steam,所有人便都看着他笑,有的叫道,“你这不是抄袭!”……玩过了,和别的游戏差不多。”……旅者传说便涨红了脸,争辩道,“借鉴不能算抄袭,制作游戏的事能叫抄袭?”

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.097 秒(地球人时间)