isyume:清华IMDT 2021年9月闲聊

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毕竟很多时候我们不是在一件好事一件坏事之间取舍,更多是在各自有意义事里选择。……从小开始去对自己行为选择负责是很重要,否则到了大学就该开始迷茫了(亲身经历= =关于工作还是没啥特别的……,最近开始要开始在UE里面配东西了,以前上课用都是Unity,有点不习惯,不过应该能学会吧好歹我也是计算机本科

丛林跑酷体感版(runner)

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开发:武汉亿鼎依本科技工作室 。这是一款体感动作捕捉游戏,游戏内容是跑酷。……玩家电脑需要配置摄像头才能更好体验游戏。当启动游戏后,摄像头会实时捕捉人体动作。……建议:1、在光线充足空间内进行游戏,以便摄像头能够准确捕捉你动作

小组帖子:游戏本地化队伍寻求合作,感谢大家关注!

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我本人是北京某大学高级翻译学院本科出身。……希望我有机会能为各位正在开发或者已经开发完毕游戏(有对外出口意愿)提供游戏翻译服务。……【因为列出了很多以前做过翻译项目,被之前团队成员提醒说可能会带来法律问题

小组帖子:游戏本地化队伍寻求合作

indienova.com/groups/post/43688

我本人是北京某大学高级翻译学院本科出身。……希望我有机会能为各位正在开发或者已经开发完毕游戏(有对外出口意愿)提供游戏翻译服务。……【因为列出了很多以前做过翻译项目,被之前团队成员提醒说可能会带来法律问题

战术 V:黑曜石旅(Tactics V: "Obsidian Brigade")

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戰術 V:黑曜石旅。发行日期:2019-08-08。……战术 V:“黑曜石旅”是一款复古风格回合战术视频游戏,向 1990 年代控制台战术角色扮演游戏致敬……它设置在内部幻想环境中,拥有自己知识魔法

游必有方 Vol.4 《星露谷物语》及模拟游戏设计

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本期节目中主播们从设计者角度探索了 Stardew Valley 游戏设计,并引申讨论了关于模拟游戏设计一些思考……该发布后受到了大范围好评,已售出超过一百万份。……Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #7:艺术院校 SVA

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游戏方面的代表是《Eddy紫》《僵尸禁行曲》。目前正在开发新作《Eddy律》。……我本科的专业,更接近于艺术策划/策展,其实游戏开发并没有太大联系。……简单讲讲 SVA 区别于其他院校特点?作为一个艺术院校,游戏设计在其中教学培养并非是重点

isyume:清华IMDT 2023年4月再次诈尸的闲聊

indienova.com/u/isyume/blogread/33724

),所以对于毕业论文要求也是按工科来,需要有充分工作量学术价值,在此基础上我们专业要求是需要有可玩游戏作品……差不多相当于是毕业设计+论文感觉!作品论文全部需要独立完成。……虽然我本科是计算机但是我是因为不喜欢编程才转行啊啊啊啊啊谁能想到最后做毕设还是得编程!

游戏设计院校番外:USC Summer Programs

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我觉得 NYU USC 的区别就是,NYU 教你如何做游戏设计,USC 教你如何做游戏设计师。……有一点值得注意是,USC 本科的电影学院 IMGD 并不算 STEM 学科,于是毕业就没有一共三年……,但今年 USC 没有,它们本科应该有,但没有放在夏校里

振幅(Amplitude)

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《振幅》包括单人游戏战役、合作模式及竞技型多人游戏模式(团队对战模式,支持 2v2 与 3v1 对战)……游戏音乐来自 Darren Korb(代表《晶体管》)、Danny Baranowsky(代表《……节奏地牢》) C418(代表《我世界》)等人打造,同时还包括 Harmonix 旗下及其它游戏厂商一些原声音乐

版本:Early Access


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