超级机器人大战 V(Super Robot Wars V)

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超級機器人大戰V。开发:B.B. Studio。……“钢之巨人们,航向新的海域(Voyage)──” 本是超级机器人大战 25 周年纪念作品的 2 款……由总计 26 部机器人动画所带来的梦幻共演,将世界观完全刷新,交织出本单部完结的原创故事

Wolfenstein X: Hearts of Liberty

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V0RPAL's: Wolfenstein X。……开发:V0RPAL, Zedek the Plague Doctor

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

P操作的定义:S:=S-1,若S>=0,则执行P操作的进程(代码)继续执行;若S<0,则将该进程……V操作的定义:S:=S+1.若S>0,则执行V操作的进程(代码)继续执行;若S<=0,则从阻塞状态唤醒一个进程……攻击 then begin p(mutex)…………----》攻击的程序代码,这时行走的信号量由1变为0v

sadi:【译】Shader艺术编码入门介绍(An introduction to Shader Art Coding)

indienova.com/u/purestudio/blogread/33961

v=f4s1h2YETNY在本教程中,作者探索Shader艺术编码的迷人区域,旨在提供有用的见解和指导

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

();照旧,目前运行起来还是跟之前没有任何区别,但是我们现在可以做一些有趣的事情了!……);shader_reset();现在,我们运行一下程序——没错,看上去还是没有任何变化——但至少要确保能正常运行……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

();照旧,目前运行起来还是跟之前没有任何区别,但是我们现在可以做一些有趣的事情了!……);shader_reset();现在,我们运行一下程序——没错,看上去还是没有任何变化——但至少要确保能正常运行……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了

陈康:2019陨落_读取输入模块

indienova.com/u/466348376/blogread/13303

"C"] = 0;inkey[? "V"] = 0;inkey[?……","Cpre","Crel");//C 67 || 99scr_InKey(86 || 118,"V"……,"Vpre","Vrel");//V 86 || 118scr_InKey(vk_space,"SPACE

塞尔达传说:众神的三角力量(The Legend of Zelda: A Link to the Past)

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, ゼルダの伝説 神々のトライフォース, A Lenda de Zelda: Um Elo com o……与前作《Zelda 传说 2 - 林克的冒险》不同,本基本系统继承系列 1 《Zelda 传说……在《Zelda 传说 1 - 海拉尔幻想》基础上,本追加蓄力回转斩

与熊猫待一周(One Week At Pan)

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开发:v0lt。发行:v0lt。发行日期:2021-05-23

会员:菊发不是个基吧

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Steam:0v0

版本:Early Access


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