打灰机(Paper Plane)

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"灰机"是 “射击+跑酷” 的结合体; 特色是用 Excel 表格绘制的动画与角色……要不停地击落沿路的敌人来补充燃料,射击与跑酷的混搭结合;游戏的场景、角色、动画是上班摸鱼时,用Excel画的,音效嘴和手机录音后……,软件合成而来; 游戏包含 50多个关卡区域 和 5场BOSS战斗,挑战性稍微那么一点点,熟练后通关不难

任天堂Switch的eShop为何没有独立游戏专区?官方这样说

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ES:任天堂和独立开发者的合作案例可以介绍一下?另外,未来这样的合作还会陆续出现?……Park: 过去不少的合作案例。……独立游戏的数量正在不断增加,将会是未来游戏的常态

小组帖子:杭州独立游戏项目

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欢迎合作意向的朋友找我私聊,交个朋友,后续demo出来了可以考虑具体的合作事宜 3d类黑魂项目本人从事游戏开发……现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。扎实基本功

Corleone Online

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您准备到个新的角色扮演游戏从事风险的冒险?来数千的玩家探索Corleone Online吧!》……最多24个朋友,加入或者创建个团伙,而视图接管Corleone Online 的街巷!》……Corleone Online许多活动,保障全部人都有其核心作用。》

《半路叛逃》书稿公开:台湾游戏制作者的心得分享

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如今,望向镜中的自己:「我依然是五年前的模样?」许多朋友问:「为何你的昵称叫做『半路』?」……倘若哪天,你在人生的半路上遇见了我,请收起恭维与客套的话语,只需上前声招呼:「半路好!」……五年前,因为电脑玩物作者 Esor Huang 赏识,所以了这本书的诞生

小组帖子:做游戏有点寂寞,怎么办

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π: 其实其他领域很多两口子(情侣)一起做创作做崩的的事情(崩到情感关系层面了)可能因为创作这事多人合作时不免也容易自然掺进一些权力关系的属性进去……无有时代: @π#1 啊……这样子,好像也是耶,经两位老兄的提醒,这个艺术创作确实街边炒饭的小作坊不太一样啊……不会自己new一个? 无有时代: @sdj大傻#5 说得对!

小组帖子:城关大道是考验地图设计的要点

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而且城关大道粒子效果的总体感觉关系密切。 LTaoist: 城关大道不是故事内核。……但他们同一个本质

餐恋时光(Bistro Days)

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你能帮助你的女伴实现梦想?你会做出怎样的选择?你会跟谁约会呢?……有时她会那些与她意见相反的人引发矛盾。但她总会原谅他们,摒弃前嫌。……凭借自己长期以来在服务工作的经验,她尽了最大的努力,仅依靠自己解决麻烦

小组帖子:菜鸟程序员前来组队

indienova.com/groups/post/29707

发起:干掉丘比特 能组两个美术策划不 Yuhengyi: 你好,请问下你对哪类游戏感兴趣呢!!……美术风格要求? lucky6061: 你好,微信13882216536

小组帖子:欢迎加入discord小组

indienova.com/groups/post/100442

建这个群的初衷就是觉得现在越来越多的华人在这边致力于游戏开发的,又没有相关的群体建立,大家都比较散,而做游戏文化有着密切的关系……,毕竟其他人种还是一定的文化隔阂,国内的朋友又会有时差的麻烦,所以希望这个群是一个开始,能够聚集更多的志同道合的朋友

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