indienova.com/groups/post/100645
我不太会做,代码是怎样构成的 yellow: @bailt#0 我这里有一条捷径:如果你使用的是unity可以在……Google或者YouTube搜索Turn-based game unity,如果是其他或者自己研究可以直接搜索……v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?
indienova.com/steam/game/1589890
請人、進貨及宣傳等等,都可以由自己隨意處理,享受一個更易玩的經營作品。……請人、進貨及宣傳等等,都可以由自己隨意處理,享受一個更易玩的經營作品。……他不單是一個星級客人『 江南大叔 』,而且他還可以當上您的店長,成為店舖的人氣生招牌
indienova.com/u/leetgame/blogread/33607
游戏素材风格不统一怎么办?如何获得风格统一的素材?如何选择供应商?可以利用AI工具吗?
indienova.com/groups/post/100684
发起:九天云游 virtualcoco: 您好可以问下这个游戏具体是什么题材的国风rpg吗?……是中国神话背景,以先秦哲学和易理象数为主的严肃修行题材~ a853248118: 多年游戏经验rpg……无开发经验只是一名普通的玩家 只想参与开发 给与适当经验 bnfan: @a853248118#4 可以把自己的信息贴这里哈
indienova.com/u/news/blogread/1818
[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTkxMjg2NTI4OA==.html……]] 经过长达三年的开发,Rime在画面的细节和光影的效果上比之前更加细致,同时也加强了昼夜循环的效果……这一次我们可以进入游戏安静欣赏它的美了
indienova.com/u/ltaoist/blogread/26595
视讯物即可以被肉眼所观察,通常具有一定的形体的具体对象。……这个例子里,幅线的作用是比较明显的,但是高线基本上只是一个贯通画面的作用。……实际上我们已经大致体会到,一定的场景中,因为具体物的高度和距离的分布状态,实际上形成了一系列的近深地带和近高地带
indienova.com/groups/post/92637
视讯物即可以被肉眼所观察,通常具有一定的形体的具体对象。……这个例子里,幅线的作用是比较明显的,但是高线基本上只是一个贯通画面的作用。……实际上我们已经大致体会到,一定的场景中,因为具体物的高度和距离的分布状态,实际上形成了一系列的近深地带和近高地带
indienova.com/game/total-war-three-kingdoms-yellow-turban-rebellion
黄巾派系 黄巾军的信仰是道家与巫觋信仰相结合的产物,在游戏中,黄巾派系将会反复围绕这些精神层面的东西做文章……无论是结构上还是机制上,都与其他派系的默认科技树有所不同。……他可以派遣狂信教徒、教门武师和学士上战场,并且可以建造独特的园地建筑,这是一种静谧的建筑,可以使黄邵治下的百姓和人物保持满意度
indienova.com/u/leoss/blogread/30207
自定义变量为了补充unity的固有变量,你可以使用下面的语义描述来自定义变量。……前面的结构包含重要的信息,我们可以用来计算和设置这些参数,但前面的结构在顶点程序之后将不再被引用。……一起,上面的这行代码通过拆解UV上的材质法线数据,给了我们法线方向float3 mainTexColor
版本:Early Access
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