小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

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我不太会做,代码是怎样构成的 yellow: @bailt#0 我这里有一条捷径:如果你使用的是unity可以在……Google或者YouTube搜索Turn-based game unity,如果是其他或者自己研究可以直接搜索……v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?

便利商店‪6

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請人、進貨及宣傳等等,都可以由自己隨意處,享受一個更易玩的經營作品。……請人、進貨及宣傳等等,都可以由自己隨意處,享受一個更易玩的經營作品。……他不單是一個星級客人『 江南大叔 』,而且他還可以您的店長,成為店舖的人氣生招牌

《怪谈》开发记录(03 - 04)

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不过我也在想,这游戏主要还是着重于剧情,场景真的那么重要吗?我是应该继续做后面的内容?……之前一直在写剧情大纲也没时间弄,这下大纲终于写完了,这虽然不是一个太追求画面的游戏,不过动动手就能提高画质还是可以尝试一下的……在语音交流讨论之后,他把我本子的那张图,转成了下面的这张图当然,这是修改过几版之后的最终图了你可能想不到的是

LeeTGame:【Lee哥】新手纠结!如何找风格统一的素材?如何搜索资源商店?利用AI绘图?| 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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游戏素材风格不统一怎么?如何获得风格统一的素材?如何选择供应商?可以利用AI工具

小组帖子:独立游戏团队招主创文策,PC单机RPG,线上工作

indienova.com/groups/post/100684

发起:九天云游 virtualcoco: 您好可以问下这个游戏具体是什么题材的国风rpg?……是中国神话背景,以先秦哲学和易象数为主的严肃修行题材~ a853248118: 多年游戏经验rpg……无开发经验只是一名普通的玩家 只想参与开发 给与适当经验 bnfan: @a853248118#4 可以把自己的信息贴这里哈

indie 新闻官:冒险解谜游戏 Rime 即将登陆多个平台

indienova.com/u/news/blogread/1818

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTkxMjg2NTI4OA==.html……]] 经过长达三年的开发,Rime在画面的细节和光影的效果比之前更加细致,同时也加强了昼夜循环的效果……这一次我们可以进入游戏安静欣赏它的美了

民主游戏设计:【原创研究】等高区的一般理论

indienova.com/u/ltaoist/blogread/26595

视讯物即可以被肉眼所观察,通常具有一的形体的具体对象。……这个例子里,幅线的作用是比较明显的,但是高线基本只是一个贯通画面的作用。……实际我们已经大致体会到,一的场景中,因为具体物的高度和距离的分布状态,实际形成了一系列的近深地带和近高地带

小组帖子:【原创研究】等高区的一般理论

indienova.com/groups/post/92637

视讯物即可以被肉眼所观察,通常具有一的形体的具体对象。……这个例子里,幅线的作用是比较明显的,但是高线基本只是一个贯通画面的作用。……实际我们已经大致体会到,一的场景中,因为具体物的高度和距离的分布状态,实际形成了一系列的近深地带和近高地带

全面战争:三国 - 黄天当立(Total War: Three Kingdoms - Yellow Turban Rebellion)

indienova.com/game/total-war-three-kingdoms-yellow-turban-rebellion

黄巾派系 黄巾军的信仰是道家与巫觋信仰相结合的产物,在游戏中,黄巾派系将会反复围绕这些精神层面的东西做文章……无论是结构还是机制,都与其他派系的默认科技树有所不同。……他可以派遣狂信教徒、教门武师和学士上战场,并且可以建造独特的园地建筑,这是一种静谧的建筑,可以使黄邵治下的百和人物保持满意度

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

自定义变量为了补充unity的固有变量,你可以使用下面的语义描述来自定义变量。……前面的结构包含重要的信息,我们可以用来计算和设置这些参数,但前面的结构在顶点程序之后将不再被引用。……一起,上面的这行代码通过拆解UV的材质法线数据,给了我们法线方向float3 mainTexColor

版本:Early Access


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