indienova.com/u/ylh1239/blogread/30039
v=L1_VWjDvGZg&t=1s 【国内PC版】基本没有什么想说的,发行商帮忙处理了很多事情……新项目相关因为项目的名字还没有正式公布,这里我就叫它“三国项目”吧。……如果一个玩家在时间并不长的游玩时间内都能感知到的设计问题,作为设计师的你却不能作正面的回应,是不是证明你在长达数年的开发过程中根本没有想清楚呢
indienova.com/game/lovely-island
你能解开岛上的谜语吗?你能和一个漂亮的女孩建立关系吗?……机会 ◎ 窃取女孩的内裤和间谍 ◎ 把你的名字给主角 ◎ 用一只手传递比赛 主要特点 ◎ 小说,点击和隐藏对象的混合……精美和背景好的图画◎ 情节中的电影摄影◎ 大气原声带◎ 各种复活节彩蛋和参考◎ 粉丝服务 设置 让自己沉浸在神秘岛屿故事的开头
indienova.com/steam/game/953690
带上手作的武器,配上超冷的烂笑话,四位宅宅能顺利存活,打倒三个半神级的大坏蛋并找到回家的路吗?……《天命与厄运:世界》是拥有开放性世界的回合制RPG。……在《天命与厄运:世界》中,回合制的战斗与四周的环境息息相关
indienova.com/game/doom-and-destiny-worlds
带上手作的武器,配上超冷的烂笑话,四位宅宅能顺利存活,打倒三个半神级的大坏蛋并找到回家的路吗?……《天命与厄运:世界》是拥有开放性世界的回合制 RPG。……在《天命与厄运:世界》中,回合制的战斗与四周的环境息息相关
indienova.com/groups/post/100696
有回合制游戏开发经验最佳。美术:本人负责角色及UI缺一个能快速画这类场景的大佬,不要细节,只要感觉。……缺一个能独立搞定世界观及主线的大佬,若没有本人也能上,缺若干能单独完成单一派系文案的兄弟。……moonagent: 你是全职做吗?
indienova.com/groups/post/99842
发起:INDIE GAME DEVELOPER 十年后,你会后悔没有奋斗过吗?就像后悔没进来试试。……设计上还没有完全完成,甚至风格也还没有定。当下,差不多还处于技术预演和游戏设计上。……不会这些...那也行,只要你能保证快速学会就行。对自己要狠点,不然别人对我们更狠!
indienova.com/u/anhanjinj/blogread/23278
终于起好了名字《星际漂流》英文名:Nomad 终于起好了名字《星际漂流》英文名:Nomad,起到这个名字主要是因为……FL的影响,我觉得玩过的宇宙游戏中FL真的是无法超越的神作(虽然后来制作人做了卖船游戏:)),游戏初步预定类型偏向于冒险经营……风格下没那么违和感;3.修正了部分因地形而造成人物不断抖动的问题;4.添加了NPC对话购物模块(视频中没有体现
indienova.com/history/108
日版的名字为《コントラ(Contra)》,仅仅是将 FC 版《魂斗羅》的名字变成片假名。……本作曾被收录在 GameBoy Color 上的 Konami GB Collection Vol.1……历史资料GB《魂斗罗》海报《轨道 Trax》日版封面《轨道 Trax》海报(欧版)《没人能阻止多米诺先生
indienova.com/history/324
虽然今天任天堂表示塞尔达传说系列作品没有清晰的时间线(因为不太好圆),但本作的故事其实发生在《时之笛》……这就是本作没有海拉鲁大陆的原因。……地牢的设计相对 N64 上两作简单了一些,不过优秀的 3D 画面下你还是能体会到系列正统的乐趣的
版本:Early Access
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