Immortal

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我已经忘记什么时候理解死亡,但是,我记得,当我还是个孩子的时候,我以为我永远都是个孩子,不会长大,成年人生来就是成年人……死亡应是一个非常抽象概念,理解并不简单,人类从幼儿开始花了大量时间才理解。……在游戏,你通过"赞同"或"不赞同"的选择按钮,对阐述内容进行判断,像流程图一样,一步步得到答案,以证明它是存在的

顺子:巨人GameJam小记

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前阵子参加了巨人游戏学院的48小时游戏创新营的GameJam活动,这是我第一次参加GameJam,……当时脑子一下子就冒出了几个之前在手机上玩过的游戏元素觉得可以作为备选,只是些微有些担心最后是否能够实现……之后策划同学又提出了一个控制时间的游戏概念,钟为场景和隐喻,控制不同的圈改变时间流速或走向,最后需要控制不同区域的时间以解密破关

亡国少女谢莉尔(Belial Red)

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当家乡被侵略后,谢莉尔成为了俘虏并被带走,她想办法证明了自己剑术才能并能胜任为队伍的领导者,争取到了加入敌军的机会……还是说阶下囚的日子也许会更好过一些?……只有时间才能给出答案…… 经典回合制角色扮演玩法,多个队友可自行编队,拥有多个分支路线

猫忍之心(Neko-Nin ExHeart)

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拥有近似人类的容貌和野兽为根源的异能之力的兽人们被称为“亚人”,作为忍者侍奉着当代的掌权者。……斗转星移,时间到了现代—— 「遵循古老的约定,我们为了侍奉您从风魔之赶来了!……抚养费该怎么?这个时代雇了忍者究竟有什么用途?

小组帖子:朋友,你在哪?

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还有在同等体量的玩法下美术和音乐的高水准表现都算吧~其实做独立游戏真心不是什么赚钱的好差事,相信大家多多少少还是希望能从游戏性的角度出发希望有更多的投入……,以此来证明自己,让自己变得更强大,从而提升成功的概率。……一: 好! ?: 大佬在哪个城市啊 孤狼工作室: @?#3 在北京~

杉果娘:【果娘聊天室】哪款游戏你非常喜欢,却总是安利不出去?

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上周的话题是【你玩过最长时间的游戏是哪款?】……总有这么多的游戏能带给我们各式各样的沉浸体验,打开新世界大门的方式增加了.jpg另外恭喜这位来自 微……我们只会在微公众号【杉果Sonkwo】的评论区通过“随机数生成”的方式抽取评论送奖励,留言所代表的序号按抽奖时留言区的排序为准

游戏历史上的今天:《无光之海》

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这在独立游戏中其实并不多见,也侧面证明了本作的实力。……另外玩家在每次开局时出生点都不一样,所以在有限的一句中,探索要素已经足够。……英语苦手怎么

夕:丰满的理想与骨感的现实

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脑子浮现的想法立马就能实现它,做成之后的那种自豪,就好像自己创造了一个世界。……做这个游戏的初心是为了证明自己,过程中有一种突如其来使命感,似乎感觉到我与国产游戏息息相关:)(有点不要脸了……没办法,还是得上班。可悲的是工作内容与游戏开发有较大出入,工作压力还大,抽不出时间来继续搞事情

Nova-2N7SZc:正版授权《高达联合行动》前线测试即将开启!

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——研发中用图,实际请游戏内为准——  美术品质提升  本次测试版本中对美术画面进行了优化,增加了补给界面的特效和动效……——研发中用图,实际请游戏内为准——  新增互动玩法体验  在本次测试版本中,官方有意加强了好友间联系的重要性……——研发中用图,实际请游戏内为准——  积分商城上线 免费领取iPad mini、MB自由2.0等丰厚奖励

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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最近进行的测试工作还是这些测试目的1.两个武器打怪基础测试测试锅子武器打怪的节奏感测试气泡子弹打怪的节奏感……一些别的观察:tevi发售了,自从测试者的眼光看待游戏后,感这游戏埋藏着无数宝藏特别是打怪体验方面……后记对萌系游戏感兴趣的可以来我群!

版本:Early Access


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