小组帖子:兵棋的定义和基本概念

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以任何一种方式两支或多支对抗部队军事行动所进行模拟。”……言而总之,兵棋,指运用表示战场和军事力量地图和棋子,依据从战争和训练实践经验中抽象规则,利用概率原理……,采用回合,模拟双方或多方决策对抗活动工具

游戏设计工具 #2:游戏设计规则

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我来说,这些文章简直游戏设计领域微信热文,虽然它们或许的确是设计师血泪教训,但看或不看几乎没有任何影响……更严格使用方法可以依据下面的清单,由此游戏设计师可以对于设计进行一个快速评估。……设计需要进行迭代? 另一种方法将游戏设计规则与测试结合起来使用

indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

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今年2月,Alto's Adventure制作团队公布了该游戏续Alto’s Odyssey宣传片……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM3OTAyMA==.html……]] 在刚刚结束E3展会上,GamesliceGeoffAlto’s Odyssey制作人进行了简短采访

吞食孔明传(Tunshi Kongming Legends)

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吞食孔明传一款传统回合角色扮演独立游戏,讲述了东汉末年战乱之中,诸葛孔明与刘关张三人从桃园结义开始至一统天下传奇故事……Stage5「荆襄四郡」 Stage6「西征巴蜀」 Stage7「北伐中原」 Stage8「天下一统」 回合系统及特殊玩法本中……本中,士气系统战斗中最为关键因素之一,左右了全队伤害输出

节奏决斗(SynthFight)

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与你对手决斗,证明技能更胜一筹。 只为战斗 跳入与朋友或敌人快速匹配中有一种简单乐趣。……PolyFight 是对反应时间、位置游戏和鼠标精准度考验。……你会幸运地出现在掩体后面?你能多快适应不断变化环境? 定制 方块、紫色、三角、黄色

幽灵战士 4:英雄诞生(Phantasie IV: Birth of Heroes)

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),然后在自上而下世界地图上漫游,进入地牢,与随机出现敌人进行回合战斗。……一个新特点可以为玩家创建角色选择父母。……他们可以属于同一种族,也可以在混合婚姻中产生后代——这自然会影响到新生儿的参数、亲缘关系等

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

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发起:bailt 我不太会做,代码怎样构成 yellow: @bailt#0 我这里有一条捷径:如果你使用的是……v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……我应该能帮到你毕设和论文都是回合战斗系统,并且有完整自研回合网游工程

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

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→546KB(↑108KB)-增加了坚果的出生及受伤动画-增加了土豆地雷的出生及闲置动画-增加了散射射手闲置……-新增植物-炸弹:在被种植后第一个植物回合爆炸期间不受僵尸攻击,僵尸也会直接跨过它以X型所在格子僵尸造成……)攻击时以竖三式攻击,造成0.5伤害虽然3次攻击,但是只记录一次尸方攻击-修复了选择豌豆射手情况下阳光射手也显示

绿色世界:宣泄(Green world: Catharsis)

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但是化工厂事故使他们丧生。 凭着命运意志,他证明自己一门好枪拥有者,并开始报仇。……他们中一些人发展出良好智力。由于人类不负责任行为,到处都有生态危机。……青年时期,他还是其中一个医学实验室试验动物,但奇迹般地回到了他故乡河里

小组帖子:雪岛狼人杀招人一起

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: 玩家们出生在一个雪岛上, 其中有一个人狼, 玩家们需要齐心协力完成任务, 从雪岛中逃离,同时提防来自背叛者投降……我 C 只是不是专科游戏设计而已 我属于程式设计 adamharkness: @Nakamura……Kaito#1 833437064 Nakamura Kaito: @adamharkness#3 有其他的吗

版本:Early Access


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