小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

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搜索了一些关卡设计方面的资料,比如CCST马里奥四步关卡设计法,但还是没啥比较明确思路,所以想请教一下各位……在做关卡设计时候,你是如何思考,有啥个人的经验总结?……一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人关卡都不会

思玄:游戏经济学-1 游戏内的市场:人与系统

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当然,这里科学不是指物理化学那种自然科学,而是与我们每个人的体验都息息相关的人文科学。……2金币,HP药剂爆率则是每8分钟出一瓶(方便假设,爆率设置按时间计算),正常情况下玩家每4分钟会被击伤一单位的血量……那这时候系统应该怎么呢?系统目的是稳定游戏难度,不至于玩不下去也不至于太简单

终结者: 黑暗命运 - 反抗(Terminator: Dark Fate - Defiance)

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玩家在战场上战术选择会对整场战斗产生深远影响,这些行动将决定其他派系游戏角色会与你结盟,还是与你敌……借助步兵、重型装甲车、等离子炮技术、无人机其他飞行单位,甚至是人类散兵等一切手段来取得胜利。……在小规模战斗和在线多人比赛中测试你技能,并在 1v1 2v2 比赛中与 AI 或真实玩家竞争

旅行狂热者:跨西伯利亚(Wanderlust: Transsiberian)

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个人踏上了前往欧亚大陆最东端旅程,登上了世界上最长的铁路线。对其中一人来说,这是一个梦想成真。……通过美丽定制摄影和丰富文学描述,体验最长的旅程,将你带入寒冷而美丽荒野。……在未知地方要开放友好,或保持谨慎。结识新朋友或避开其他人

大富翁 11(RichMan 11)

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比赛结束时,唯一未破产或资产最多队伍获胜方。……、初始存款和起始卡片。……在本作中,我们卡片增加了一些新元素,希望各位富翁能够喜欢

太空震惊模拟器

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个人的生命,都只剩以天为单位的时间.......病痛身体,匮乏氧气食物,太空站里各种故障破损……在这个充满未知星系,找出解救大家办法!……游戏要素■ 自由探索星系:被资本家魔爪控制贝塔-7星系,有多颗可以探索星球,每一个都可以探索

AlexMercerX:【关卡设计】【转载】 - 关卡设计中“测量”的重要性 - Lessons from Suzy Cube: Measuring Up

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以下为原文例子:Suzy可以跳跃5个单位的高度障碍高度4个单位,玩家能清晰理解“能跳上去”障碍高度……5各单位,玩家会产生模糊理解“也许能跳上去”,而多次尝试无果,会产生挫败感同样,最好能让玩家清晰知道……v=4RlpMhBKNr0

战地指挥官(Battleboom)

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1、即时战斗,临场决策游戏采用即时战斗模式,每一个单位摆放位置、时机每个单位面对敌人、战场环境都将决定战斗最终胜负……4、多种模式,随你挑选游戏提供多种战斗模式,有紧张刺激1V1竞技,讲究配合2V2对战(国际版独有)……GooglPlay多次推荐,也受到了很多玩家支持肯定

浴火重生(Born of Fire)

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● 经典爬塔模式,随机敌人、随机事件随机奖励,并在酒馆招募各种强大生物你而战。……● 你可以随时在对战模式与世界各地玩家对战,并赢取宝箱。……● 陆续推出更多新玩法,例如双头巨人 (2v2) 天梯模式

钢铁之师 2:钢铁之躯(Steel Division 2 - Men of Steel)

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《钢铁之师2:钢铁之躯》带来了8个新师,包括保加利亚在内国家,大量新的和不寻常的单位,更多的单位特性……)以及Lw-Jäger z.b.V德国空军惩戒部队。……包括两个新王牌,现有单位提供了独特的个人背景故事迷彩皮肤

版本:Early Access


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