indienova.com/groups/post/99942
发起:孜然鸡丁 大致确定了游戏尺寸,绘制了操作手柄的GUI,参考的是阿波罗11号驾驶舱操作摇杆设计。……游戏UI设计也将参考阿波罗11号驾驶室的内部设计。……素材更新20210203操作手柄游戏界面参考素材(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/mnikn/blogread/27609
《巫师猎手》的开发日志来啦!废话不多说,看看这周的成果如何。……战斗系统我想了一想决定参考传说系列的战斗方式,抛弃之前的回合制战斗想法,这样实现难度会更高。……,这周的开发日志大致就到这里
indienova.com/game/turnip-boy-robs-a-bank
- 一个可以探索和掠夺的大银行。- 在银行可以发现一系列古怪的武器。……- 在激烈的枪战中对付银行里的任何一个人,从保安到精英的素食者小队!……- 发现大头菜小子世界的更深层次的历史,以及它是如何变成现在这样的
indienova.com/u/linky/blogread/28934
Pygame版Classic 0.2 21w01a更新日志20210726使用新算法生成地图增加一倍的速度和一倍的帧数
indienova.com/u/louisliu/blogread/3944
本周都大部分都在做世界生成逻辑方面的工作,基础的生成已经完成好了,之后的工作就是开发随机生成地图不同物体的算法了……附本周工作日志:9.11随机世界多线程计算逻辑开发9.12随机世界多线程计算逻辑开发9.13随机世界多线程计算逻辑开发……9.14世界异步生成逻辑开发9.15 世界异步生成逻辑开发9.16 (周六) 世界异步生成逻辑开发9.17
indienova.com/u/taomee/blogread/31829
近期,淘米游戏自研的创新策略RPG手游《赛尔计划》定档于10月12日进行“唤醒测试”,该作曝光出完全不同于赛尔号页游的美术风格……近期,淘米游戏自研的创新策略RPG手游《赛尔计划》定档于10月12日进行“唤醒测试”,该作曝光出完全不同于赛尔号页游的美术风格……探索卡牌回合与策略博弈的新可能核心战斗玩法上,与传统回合对战1V1的模式不同,《赛尔计划》采用了3V3
版本:Early Access
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