小组帖子:游戏开发日志#20210203#素材绘制

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发起:孜然鸡丁 大致确定了游戏尺寸,绘制了操作手柄GUI,参考是阿波罗11驾驶舱操作摇杆设计。……游戏UI设计也将参考阿波罗11驾驶室内部设计。……素材更新20210203操作手柄游戏界面参考素材(转发自:原日志地址)

诺娃独立游戏通讯 2021-#29

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/28979《斩妖 RAKSASI》v1.1.3 修正掉落问题来自:阿楠作者引语:问题修复修正开启【试炼木碟……~我们 QQ 群是:720047998 (认准俺们公司标记哦~)不管是之前发行 steam 版本还是即将要开测手游版本……用虚幻引擎制作 2D 像素游戏 来自:搅拌摩擦石叶作者引语:这个系列中我会分享一些个人经验教大家如何用虚幻

诺娃独立游戏通讯 2022-#41

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混沌世界来自:尘埃工作室类别:开放世界角色扮演、开放世界一款被魔法控制中世纪大地图,并由程序在大地图上随机生成洞穴多人生存开放大世界游戏……如何在 demo 中讲好一个故事等等…………查看完整日志https://indienova.com/u……无论如何,AI 作图依旧是件好事,起码它让艺术家也像手艺人一样产生了危机感……查看完整日志https:

mnikn:《巫师猎手》2020-11-15开发日志(12)

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《巫师猎手》开发日志来啦!废话不多说,看看这周成果如何。……战斗系统我想了一想决定参考传说系列战斗方式,抛弃之前回合战斗想法,这样实现难度会更高。……,这周开发日志大致就到这里

大头菜小子抢银行(Turnip Boy Robs a Bank)

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- 一个可以探索和掠夺银行。- 在银行可以发现一系列古怪武器。……- 在激烈枪战中对付银行任何一个人,从保安到精英素食者小队!……- 发现大头菜小子世界更深层次历史,以及它是如何变成现在这样

诺娃独立游戏通讯 2022-#35

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回合策略黄帝与蚩尤在 Bilibili 展开决战,招募云玩家参战!……indienova.com/u/yonglemihuan/blogread/31496针叶岛物语 Alpha v1.7.0……年,第一次创业专注于互联网社区产品,曾获得腾讯、红杉等一线基金数千万美金融资,产品高峰日活数百万,月流水过千万

诺娃独立游戏通讯 2023-#35

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填充物品系统框架,制作 NPC 生成器,角色属性系统(技能、Buff、天赋、种族、职业等),优化寻路算法……V0.3 版本试玩预告来自:嘉运-鸰湖游戏工作室作者引语:……全面修改后版本被确定为 V0.3。……自此,我 7 作品也完成了!

Linky:PG版 Pre-21 更新日志 20210726

indienova.com/u/linky/blogread/28934

Pygame版Classic 0.2 21w01a更新日志20210726使用新算法生成地图增加一倍速度和一倍帧数

LouisLiu:DigDown开发日志

indienova.com/u/louisliu/blogread/3944

本周都大部分都在做世界生成逻辑方面的工作,基础的生成已经完成好了,之后工作就是开发随机生成地图不同物体算法了……附本周工作日志:9.11随机世界多线程计算逻辑开发9.12随机世界多线程计算逻辑开发9.13随机世界多线程计算逻辑开发……9.14世界异步生成逻辑开发9.15 世界异步生成逻辑开发9.16 (周六) 世界异步生成逻辑开发9.17

taomee:《赛尔计划》首测人气火爆 经典IP回合领域尝试新可能

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近期,淘米游戏自研创新策略RPG手游《赛尔计划》定档于10月12日进行“唤醒测试”,该曝光出完全不同于赛尔页游美术风格……近期,淘米游戏自研创新策略RPG手游《赛尔计划》定档于10月12日进行“唤醒测试”,该曝光出完全不同于赛尔页游美术风格……探索卡牌回合与策略博弈新可能核心战斗玩法上,与传统回合对战1V1模式不同,《赛尔计划》采用了3V3

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