小组帖子:入门美术寻全职Unity或UE4程序 巫女题材 箱庭建造经营兼战斗射击(非全职能保证时间充裕也行

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目前是在家全职制作做过平面设计寻线上或线下全职Unity或UE4程序,非全职能保证时间充裕也行(是车万人最好了, 因为考虑后续条件允许的话打算开发东方的独立游戏……日后条件允许会成立独立游戏工作室现阶段用爱发电,上线对半分成。……目前打算只招个程序,当然其他职位什么的有兴趣的也可找我聊聊欢迎合适的小伙伴QQ联系:295015307ps

奇亿音乐:影视中的音乐和旋律可以直接使用在游戏中吗?

indienova.com/u/maozhua/blogread/28264

很快就有正版手游或者同名IP正版手游上线,同时也会发现游戏里的配音和音乐和影视剧中的都不一样,这是为什么……,包括剧组、演员、后期、音频等,做成一个独立的影视产品。……影视是独立制作出来的产品,游戏也是独立开发出来的产品。影视剧的音乐属 于影视公司的,并不是小说方

奇亿音乐:游戏里的配音和音乐和影视剧都不一样,为什么?

indienova.com/u/maozhua/blogread/31798

很快就有正版手游或者同名IP正版手游上线,同时也会发现游戏里的配音和音乐和影视剧中的都不一样,这是为什么……,包括剧组、演员、后期、音频等,做成一个独立的影视产品。……影视是独立制作出来的产品,游戏也是独立开发出来的产品。影视剧的音乐属 于影视公司的,并不是小说方

凉鞋:QFramework Pro 开发日志(二)为啥要搞 Pro

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除了制作独立游戏,自己做独立游戏的课程也需要以上的这些工具的,否则,这些要么在课程里从头手敲出来,要么告诉童鞋去卖这个插件那个插件……,最终思考出来的答案,就是让 QFramework 也提供以上独立游戏需要的工具。……自己独立游戏需要各种工具集自己的独立游戏课需要自己的框架搭建 决定版 第四季往后需要讲很多工具&

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么样的效果能够让头发更真实?……高光只有在单个发丝上出现,而从发丝之间的横向来看,并没有产生高光的条件。……,这个参数的意义在后面会体现出来

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么样的效果能够让头发更真实?……高光只有在单个发丝上出现,而从发丝之间的横向来看,并没有产生高光的条件。……,这个参数的意义在后面会体现出来

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么样的效果能够让头发更真实?……高光只有在单个发丝上出现,而从发丝之间的横向来看,并没有产生高光的条件。……,这个参数的意义在后面会体现出来

神奇生物学(Fantamal)

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什么葫芦娃脑袋上会顶着人家裤裆里掏出来的玩意儿!……反正我再怎么说它是一点儿也不肝的经营游戏让你们休闲玩,你们也会想着办法玩成社会主义生产大跃进,奔向小康建设新农村的……为了完成研究,需要到各地实地考察,收集不一样的神奇生物! 神奇生物战斗 就决定是你。。们了,上吧!

The Nestinars:开发日志#13:生产

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虽然经济系统在大部分时候都是独立运行的,但你可以根据自己的需要与模拟系统增加或减少交互——这符合我们的可选的复杂性设计理念……正如我们已经提到的,农村建筑的基础设施和便利设施已被纳入其成本和维护:实际上,每个1单元的农村建筑可以被认为是一个自给自足的小村庄……经济是GreyEminence游戏设计的基石,我们迫不及待地想看看你们会想出什么创新的方法来利用它以创造新的游戏体验

对话拼命玩三郎:是时候拆掉“独立”这堵围墙了

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我不希望说拍出来是一群游戏独立开发者在自 high。……,毕竟我们做出来的东西需要拿到市场上去。……第二,我们不是在做宣传,是真的需要这笔钱才能拍下去

版本:Early Access


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