indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/21170
完全是跟着媒体的导向语言在走。媒体说这游戏多么多么好,多么有创意。……普通玩家买到根本不知道这些深奥的东西啊,前10分钟都玩不下去,怎么耐着性子感受啊,怎么可能再去跟人推荐……,后续怎么回事,玩5分钟无聊就关了
indienova.com/u/ylh1239/blogread/23877
例如,我玩《街霸V》就是这种情况。……这与玩家的【要求】有关,例如我第一款格斗游戏是《街霸V》,我已经习惯了输入辅助、设计思路比较统一的帧数表……因为他们没怎么经历过这类型游戏的洗礼,【要求】不会太高,这时候就会有产生一些阈值比较低的用户群体了
indienova.com/u/kaisalong/blogread/28776
因为我以前玩过梦幻西游,喜欢那种宠物技能风格的回合制战斗系统,所以就参照这个系统开发的半即时性全自动回合型游戏……针对试玩版的一些话:游戏目前就完成了最基础的这些『基础系统』,以后做什么样的玩法、怎么做、游戏怎么玩,……界面还是多说一下,这是初期试玩产品的Demo界面,真正的美化要等全部完成后才会配合着做美工优化的
indienova.com/groups/post/33389
发起:shuc 解谜的类型在很长一段时间里处于未进化的程度,还是那样的片段式、关卡式解谜,这个框架一直没有太大改变……我还看了一些解谜相关发综艺节目,觉得也不怎么好,主要是不严谨。……回合制战斗被他们整出了 puzzle solving 的感觉
indienova.com/u/lpengine/blogread/31442
物品编辑新版的物品编辑界面,不知道是好还是坏,但是对功能做了分组,更加好找了另外新建物品和新建事件,都做了引导型的新建……类与对象编辑与筛选器编辑这一块没有变,只是做成了树状结构3.……插件设置、类别设置和界面样式这一块也不变,以后有空再进行修改,因为这一块平时编辑的不多剩下就细节了!
indienova.com/u/vincentely/blogread/27677
十一月开发总结 大家好,十一月的开发日志来了!这段时间超级繁忙,主要是在做项目资产的梳理、管理。……因为除了游戏玩法内容之外,在剧情上我们想要做好叙事表达——这一块我们在讨论一段时间后觉得,影视化表演是必不可缺的……这一块,无论是设计还是技术,对于我们团队来说都是个挑战
indienova.com/u/exhard/blogread/26974
美术方面选择简单的风格为好。……虽说这次开发日志更新了,但果然还是想说自己好懒啊。开发进度十分缓慢。……下次更新开发日志,还是要定个小目标呐。好,决定了,下次更新日志,脚本和场景的框架设计要完成!好!
indienova.com/steam/game/1005060
安吉拉进军洛杉矶会一举成名,还是会败落而归呢?在纽约时装周上震惊时装界后,安吉拉并未善罢甘休!……欢迎畅玩迄今最光彩夺目的时间管理故事游戏 - 在游戏中你必须拥有灵巧的手指,时装就是一切!……她会选择朋友还是名声?爱情怎么办?最为重要的是 - 时装事业怎么办?
版本:Early Access
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