疯王子:《Minit》这游戏如果是国内某个开发者开发的,1000份都很难卖出去。

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完全是跟着媒体的导向语言走。媒体说这游戏多么多么,多么有创意。……普通玩家买到根本不知道这些深奥的东西啊,前10钟都玩不下去,怎么耐着性子感受啊,怎么可能再去跟人推荐……,后续怎么回事,玩5钟无聊就关了

亚恒:【独立游戏理论】什么样的游戏是好游戏?

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例如,我玩《街霸V》就是这种情况。……这与玩家的【要求】有关,例如我第一款格斗游戏是《街霸V》,我已经习惯了输入辅助、设计思路比较统一的帧数表……因为他们没怎么经历过这类型游戏的洗礼,【要求】不会太高,这时候就会有产生一些阈值比较低的用户群体了

黑魔女皇:独立网游开发日志 1

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因为我以前玩过梦幻西游,喜欢那种宠物技能风格的回合战斗系统,所以就参照这个系统开发的半即时性全自动回合型游戏……针对试玩版的一些话:游戏目前就完成了最基础的这些『基础系统』,以后做什么样的玩法、怎么做、游戏怎么玩,……界面还是多说一下,这是初期试玩产品的Demo界面,真正的美化要等全部完成后才会配合着做美工优化的

小组帖子:解谜作为片段

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发起:shuc 解谜的类型很长一段时间里处于未进化的程度,还是那样的片段式、关卡式解谜,这个框架一直没有太大改变……我还看了一些解谜相关发综艺节目,觉得也不怎么好,主要是不严谨。……回合战斗被他们整出了 puzzle solving 的感觉

LPEngine:【0814】LP编辑器一周开发总结

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物品编辑新版的物品编辑界面,不知道是好还是坏,但是对功能做了分组,更加好找了另外新建物品和新建事件,都做了引导型的新建……类与对象编辑与筛选器编辑这一块没有变,只是做成了树状结构3.……插件设置、类别设置和界面样式这一块也不变,以后有空再进行修改,因为这一块平时编辑的不多剩下就细节了!

vincentely:《七夜:救赎》开发日志07

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十一月开发总结 大家,十一月的开发日志来了!这段时间超级繁忙,主要是在做项目资产的梳理、管理。……因为除了游戏玩法内容之外,在剧情上我们想要做好叙事表达——这一块我们讨论一段时间后觉得,影视化表演是必不可缺的……这一块,无论是设计还是技术,对于我们团队来说都是个挑战

The pheonix:游戏日志02

indienova.com/u/exhard/blogread/26974

美术方面选择简单的风格为。……虽说这次开发日志更新了,但果然还是想说自己好懒啊。开发进度十缓慢。……下次更新开发日志,还是个小目标呐。,决定了,下次更新日志,脚本和场景的框架设计要完成!

游戏设计入门 #1: 我们设计什么?

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别的设计门类中,什么被称为的设计?设计过程是怎么样的?……他们需要从中挑选1-2样物品,然后15钟内利用这些物品设计一个游戏。……如果你也15钟完成了这个练习,那么恭喜你,你刚刚在15钟内就做出了一个游戏,是不是开始设计游戏一点都不难呢

绚丽风采 - 纽约到落杉矶(Fabulous - New York to LA)

indienova.com/steam/game/1005060

安吉拉进军洛杉矶会一举成名,还是会败落而归呢?纽约时装周上震惊时装界后,安吉拉并未善罢甘休!……欢迎畅玩迄今最光彩夺目的时间管理故事游戏 - 游戏中你必须拥有灵巧的手指,时装就是一切!……她会选择朋友还是名声?爱情怎么办?最为重要的是 - 时装事业怎么办

黑暗料理王(The Monster Chef)

indienova.com/g/monster-chef

、「勇士地牢里肚子饿了又怎么办?」。……有人说勇士们地牢里就近取食,把杀掉的怪物都煮了吃了。……」 游戏特性: 风格极致突破,幽默呆萌是心头。 混合鲜榨脑汁,极具想象丰富角色

版本:Early Access


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