indienova.com/groups/post/29395
-----------------------------------------V0.401.增加成就……(结局)解锁功能,这下游戏结束后达到一定值就能解锁不同成就。……幸好好了,不然我还不知道怎么改
indienova.com/groups/post/101421
SLG的回合制游戏;首先问题提的太模糊,不太清除你说的不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要做哪些东西……bailt: @糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ)#3 我在代码上不知道怎么写,技能是写到角色上的还是怎么写的,我没有经验……创建一个单例战斗管理脚本,回合制使用协程,这个脚本只负责流程
indienova.com/steam/game/779340
在扣人心弦的回合制战役中,可以建设国家,治国理政;在令人叹为观止的即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……在扣人心弦的回合制战役中,可以建设国家,治国理政;在令人叹为观止的即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……你可以选取强大的英雄阵容指挥军队,管理州郡,治国理政,强化自己的统治
indienova.com/u/yahoohoo/blogread/11784
这只是个概念展示原型(不属于正式游戏任何一关),没太注意易用性、稳定性、平衡性,对了,没有图像资源,图片是乱放的……(给不给的起钱另说 >v<)另试试看找一位全职合作者,最好和我能力互补,比如有全面的美术技能……,技能较为熟练,以至于有余力,一起学习公司经营、宣传推广、招待试玩玩家、联络各个合作者
indienova.com/groups/post/1582
@xiaoye#0 不想被封号的话就不要搞事哦 鬼脸 xiaoye: @OTAKU牧师#1 大哥你写网站都不考虑安全问题的……我在我的浏览器里写js管你屁事啊?改你家代码了?……xiaoye: @Oncle#7 标题隐藏不是我改的,我也不知道怎么回事 zhufree: 脑子稍微正常点的人都不会觉得怼人怼成这样还能进人家公司吧
indienova.com/u/mnikn/blogread/27609
目前已经写好开场剧情了,同时补充了下人物的肖像图,不过怎么写着写着感觉像 rpg marker 做出来的游戏……下周的计划是写我感觉最爽的环节,初步实现战斗系统。……战斗系统我想了一想决定参考传说系列的战斗方式,抛弃之前的回合制战斗想法,这样实现难度会更高
indienova.com/game/blood-kiss
好不容易找到工作的公司竟然是吸血鬼收容所?如果和厌恶人类的吸血鬼成为公司一员,那么“你”会怎么办?
indienova.com/u/npc233/blogread/11177
shader_type canvas_item; void fragment(){COLOR;}如图,也能让图片变全白……学习了上面的知识,你应该知道怎么做了。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么办?
indienova.com/u/sdragonx/blogread/1831
打造世界 这个算法不知道怎么办啊
版本:Early Access
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