小组帖子:有偿招募独立游戏创作者

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1v1导师辅导,完成一品质的作品后可以直接获取补贴和作品分成收益。……1000~5w元的扶持激励,模型和组件根据品质提供每件数百元的扶持激励;签约分成:详见https://……;每周投入一的时间用于《艾兰岛》编辑器的学习和创作

kierra:关于上海温哥华电影学院游戏设计专业

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课程与业界顶尖企业合作,学生充分体验2D及3D游戏从概念设计到实际制作完工的全过程。……所有教师都具有多年国际游戏公司的工作经验和丰富的行业人脉,在授课以外更能为优秀毕业生提供知名游戏企业的面试优先权……游戏编剧本专业需一的编剧基础,如果0基础,建议先选择编剧课入门

魔理沙的奇异魔法道具店(Marisa's Marvelous Magic Shop)

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沙の不思議な魔法具店, 魔沙的奇异魔法道具店。发行日期:2019-05-14。……一边享受魔沙和他的伙伴带来的欢乐短剧一边努力赚钱偿还债务吧。……正在犯愁怎么把商品卖出去的时候,自称经营顾问的八云紫出现了

小组帖子:找队友,有一个点子:外卖小哥模拟器

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我认为这个游戏不仅容易传播,也有一的社会价值,是非常棒的一个游戏。……我这里在北京,有朋友愿意投20万我来找人做。……单纯的流水线一样接单送饭几次内会枯燥?

compass:并发相关学习笔记

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P操作用于获取信号量,V操作用于释放信号量。……如果您有关于特定编程语言或框架中多线程编程的问题,请提供相关细节,我将尽力为您提供更具体的帮助。……在进程运行过程中,由于自身进展情况及外界环境的变化,这三种状态在一条件下相互转换

小组帖子:GMGC北京2018演讲|云中信息市场总监卿春:新市场, 新机遇 中小CP的突围之路

indienova.com/groups/post/2250

有很多东西最后不断减,集中在我们能做什么,我们怎么定这个项目,我们的立项有的时候是基于我们自己的技术积累……比如我们接触一些发行公司的时候,他们直接就考你的数据,APP值怎么样,留存率怎么样,或者前台数据,非常看重这些东西……我们作为一个手游研发公司怎么样做好我们的发行工作,其实我们应该说一直都在做发行,只是说我们的之前是发自己产品

Dumb Fight

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幽灵模式,你出局后继续害人ヘ(゚∀゚ヘ) 变成幽灵后,吃土、附身都只是小意思。……分组竞技,太强的朋友需要被制裁(ಠ౪ಠ)遇到太会玩的朋友该怎么办呢,游戏中提供了自由的分组模式,多人一起欺负高手朋友不再是梦想游戏特色一览

异星工厂(Factorio)

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因此,你要制造武器、建立防御、准备镇压,它们知道谁才是真正的主宰者。……除了游戏的核心自由模式和沙盒模式之外,任务包提供了更多不同形式的游戏挑战,这已经作为一个免费的DLC提供给玩家了……如果你是大触,还可以添加自定义脚本,你的游戏更具独创性、更加阴吹思婷!

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

indienova.com/groups/post/1806

项目资源介绍:代号:《武林三国传》这次放的是RPG三国素材,是我在上一家公司期间我和美术两人制作的游戏……UI方面基本都是美术自己做或者改过的,所以UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧……;制作的功能大概包括:回合战斗(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯NExT Studios总经理沈黎:国产游戏如何做出独特风格?

indienova.com/u/gadqq/blogread/20261

而在管理机制之外,沈黎指出NExT Studios还在文化建设上做了很多事情,比如做内部的GameJam,游戏孵化比赛等等……双长管理第四个问题是团队管理的考量。……旨在为中小团队的创意精品提供各类成长性资源,助力游戏行业生态建设

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