西部手速王(Western Press)

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Western Press 根据真实故事改编,因此它很可能是最忠于历史拓荒者决斗游戏。……最多允许 16 个玩家(或电脑)来完成 1v1 对决锦标赛,看谁可以用最快速度按 10 个按键随机组合

奇亿音乐:游戏音乐行业现状分析

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26556

游戏公司为了获得良好经济效益,使其更加重视游戏本身,却忽视了游戏音乐,这就使得游戏音乐报酬不高,因此……比如,在现场演出中引入游戏音乐获得收入,或者通过剧本游戏音乐会来宣传游戏,从而使游戏音乐行业获得良好发展……,但只要国家、社会对这一行足够关注,通过游戏公司与音乐制作人努力,相信我国游戏音乐行业一定会走向繁荣

奇亿音乐:游戏音乐行业现状分析

indienova.com/u/maozhua/blogread/31413

游戏公司为了获得良好经济效益,使其更加重视游戏本身,却忽视了游戏音乐,这就使得游戏音乐报酬不高,因此……比如,在现场演出中引入游戏音乐获得收入,或者通过剧本游戏音乐会来宣传游戏,从而使游戏音乐行业获得良好发展……,但只要国家、社会对这一行足够关注,通过游戏公司与音乐制作人努力,相信我国游戏音乐行业一定会走向繁荣

ssshen:译文-手游盈利模式新趋势

indienova.com/u/ssshen/blogread/25320

最重要是,这样单一性盈利模式真的是我们能选择最优解?……他理论证明了“多样化投资配置将有效降低投资风险,有助于达到收益最大化”。……IAP的收入完全属于开发商,不需要给广告联盟或其它平台分成,并且游戏可以对玩家付费行为进行测试和观察

Greg Costikyan 零钱游戏宣言 Scratchware Manifesto

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你想要更多由雅皮士(译注:城市中收入高、生活优裕年轻专业人员)在奢华血汗工厂用流水线技术制作蹩脚游戏……要理解为什么会这样,要理解我们能做什么来改变它,就需要了解游戏业的权力和金钱流动情况。……吸血鬼另一个特点?他们吸血为生

武侠乂(The Swordsmen X)

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开发:上海杜昂网络科技有限公司, %!s()。……因为安全区域被压缩,侠客们需要获取更多资源来维持生存,生存物资可以通过在游戏中搜索到或者通过跟其他玩家切磋后获得……•精美的游戏画面:丰富动态光影效果烘托写实古代世界•平衡难度设计:轻松上手但是知易行难,对武学深度解读能够让你事半功倍

Terobi独立游戏组:来讲一讲独立游戏开发的一些心得

indienova.com/u/terobigames/blogread/5196

所以在之后开发中,我越来越认同我本心,希望做我自己接受事,但是我最后还是在游戏里做了广告,因为我也希望能这个游戏收入一点……,但是每次开发游戏我自己都不想玩,每次我都可以在公司里为游戏列出上百条我认为需要优化地方,包括画风不喜欢音乐太少之类……,找几家外包公司以最快速度图,在这样的公司里能做啥呢

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969

我们《黑鲨行动》前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR新型游戏移动方式了……这套设备用了16IK来模拟人实际活动,这套移动机制是头显控制方向,脚步传感器感知移动。……我们开始思考,最终个人玩家需要买回家设备,必然是轻量化,操作简单重复玩,否则为什么要买回家呢

小组帖子:专业承接各类游戏美术原画需求:图标、UI、Q版角色、写实角色、二次元、立绘、场景等

indienova.com/groups/post/102342

发起:黑豆 >>九年老牌公司,质量信誉有保障测试,开票,目前有档期!!……>>欢迎各位大佬私聊看作品喔(๑´∀`๑)~q:904366216、v:18502971326

小组帖子:趣说游戏史第一章·兴衰雅达利

indienova.com/groups/post/2027

在那个游戏只需要单独作业研发时代,码农们顶着巨大压力,辛勤劳作却颗粒无收,于是哪里有剥削,哪里就有反抗……“你们对公司的价值还不如包装游戏工人”事实证明,这是个极为不明智举动,起头闹事四位码农还是拥有些常人所不及能力……,这四位码农收成占了整个雅达利王国收入的六成

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