DDBrothers:《CODE:AO》开发的后续

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不过当我策划讲了要做的这个卡牌游戏以后,还是一头雾水,后来还实战了几把,才逐步有了些了解。……策划又说,3天做出个教学关卡,我一,虽有些没底,但还是觉得应该问题不大(吃了没经验的亏),那就搞呗。……因为从未做过卡牌游戏,我只能先上网学习研究,大佬说事件分发机制,观察者模式很适合卡牌,就着手搞了搞

Music Lover:Rogue Legacy OST

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Rogue Legacy OST,值得一 [yunmusic]<iframe frameborder

大锤游戏工作室:个人独立开发恐怖生存游戏《拉莱耶之重生》DEMO现已推出!逃离恐怖深渊!

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可以看出制作组对于氛围以及怪物的塑造也是下了功夫的,大家有时间的话可以考虑下载游玩,如果游玩体验与自身期待相符,可以考虑加制作组的完整版……点击此处前往steam商店页面免费游玩..." --- 游侠 “游戏本身作为一款小品级游戏,质量可以算是上乘……可以看出制作组对于氛围以及怪物的塑造也是下了功夫的,大家有时间的话可以考虑下载游玩,如果游玩体验与自身期待相符,可以考虑加制作组的完整版

会员:苹果核工作室(AppleSeeds Studio)

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测试版 Beta 1.0 playtest已上线Steam,欢迎试玩、建议,我们超劝~如果喜欢,请务必将

Nova-2N7SZc:《龙之谷》怀旧服一周年:玩家吐槽真的变成了版本更新

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今天就来跟小编一起盘一盘《龙之谷》怀旧服一周年版本是如何“劝”的,在这样的大环境中,它如何凭借“双向奔赴……为了实现这一点,项目组不仅定期举办策划面对面直播、开展线下周年庆活动,还专门搭建了“谷之家”论坛。……开发团队以此为契机,拓展“龙渊幽薮”这一经典玩法,很快就将和各位谷见面,减少重复体验带来的疲倦感

寻迹

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开发团队: 里番监督223 - 主

恋与未歇之雨(恋与未歇之雨)

indienova.com/steam/game/3757560

==Staff==主:竹书子剧本:竹书子、Mirreams成员美术:很好相处的熊猫(立绘、CG)、Mirreams

绝境之城(Dead End City)

indienova.com/game/dead-end-city

特色: • 在这款垂直清版射击游戏中把油门落去!

【游戏制作工具箱】潜行学堂 1:卫兵的视觉与听觉

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本期节目他给我们解释了卫兵如何看和,以及不同的解决方案是如何创造出不同的游戏体验。……本期节目他给我们解释了卫兵如何看和,以及不同的解决方案是如何创造出不同的游戏体验

节奏新说唱(BeatTalk)

indienova.com/game/beattalk

用英语的时候口语跟不上内容,或是你想说却表现不出来?都已经学习了英语很多年了,但是......……主要特点 ★ 帮助你克服不擅长或说英语的心理★ 慢慢反覆练习的奖牌模式★ 以高分为目标的专家模式★

版本:Early Access


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