Jambako:[阶段性总结] 2019.7.1-2019.8.31

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卑微啊哭...)……ta见解同学,虽然知道作品目前还没有那么,但还是十分高兴。……因为后期我才慢慢发现地图存在问题,有的东西摆放位置不对,有的东西是多余,如果想做成动画效果一开始不应该画而是单独做一个图像文件比较好

Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #6

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做了一堆东西,不过似乎挺长时间没发日志了...那就发一下好啦 堆时间有点长..所以图就还挺多目前开发进度……:用Shader Graph整了个可互动物体描边效果(Shader Graph可太好玩了)用蒙版做了还凑活草丛进入动效画了些标志场景……开心用了弹簧,flock算法等一堆很神奇的东西做出了还算满意回避效果不过代码又写成一坨了...一点都不优雅

燃烧的秘密:Bara 视觉小说(Burning Secrets: A Bara Visual Novel)

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在 Zafir 一次探险中,老巫师失踪了,Fin 定在 Luxus 帮助下营救他。……薔, BxB, 多角恋, 肌肉, 同性恋, 多个结局 ◎ 选择系统◎ 独特结局◎ 多角恋结局◎ 游戏画廊……你不需要玩过炙热号角: 一部薔 Isekai 日式角色扮演游戏才可以玩这个游戏,虽然你可以在第一个游戏里更仔细了解人物完整概念

猫女孩(Cat Girl)

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銀色之貓為了從壞蛋手裡偷回寶石,她潛入了臭名昭著【黑薔府】,可是却中了圈套,而且對手還是一個道德淪喪……為了從壞蛋手裡偷回寶石,她潛入了臭名昭著【黑薔府】,可是萬萬沒想到居然中了圈套,而且對手還是一個道德淪喪極度變態……CV:貓野目 銀華役: 思 ちぽ 黒薔 峰子役: 柳 優雨三毛 玉五郎役: 福田 純三毛 玉子役: 

kuaile:地图测试

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这个东西实际原来看过,大概知道些思路,原来记录笔记只是这次需要稍微正式一些,本来时间一长自己也有些忘……分成若干种房间,每种房间可以编辑若干个,为了增加房间细节,先在tiled map中编辑,测试做了大……unity中,在根据自己需要规则拼接起来,如下: ABC说起来还是挺简单,做起来就不一样了,这个略带点立体效果

一念:【暂未命名的生存手游】开发日记(一)——基础功能的实现

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这里一念,是一个菜鸡开发者,一个bug比代码多辣鸡unity程序猿(还会嘤嘤嘤)最近,终于打算做点东西……不然你以为为什么UI这么丑.......)目前撸了半个多月吧,踩过无数坑,总算是有了点东西下面是功能展示……UI,还没有实际的效果,正在研究5.饥饿,口渴等UI动态显示6.人物技能树系统好的我知道UI丑你们不要说了嘤嘤嘤

Killer Vegetable

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开发:鬱薔檸檬(UtuBaraLemon)。发行:鬱薔檸檬(UtuBaraLemon)

万物皆武器(The World is Your Weapon)

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你周围任何东西都可以拿来当成武器!……,你周围任何东西都可以拿来当成武器!……但是,当你拿起武器当下,无法知道武器的效果。利用拾起武器攻击敌人时,便能判别武器的效果

Monster Train 2 Digital Compendium

indienova.com/steam/game/3580220

《怪物火车2》数字藏品包里装有来自工作室档案库里各种宝贝。朋友们,这可不仅仅是画册。……里面的好东西多着呢!《怪物火车2》数字藏品包里装有来自工作室档案库里各种宝贝。……里面的好东西多着呢!

Shallot(夏洛特):《Mexel》开发日志-02-2016.07.15

indienova.com/u/christiantam/blogread/905

名称与世界观,故事挂钩,体素世界被邪恶金属侵略,体素大地被注射了金属毒素,所有生长在这片大地中的东西,……低模无需全都导出,只需要导出可以克隆部分就好。花冠部分预览效果,自己觉得蛮好的。……进入引擎试渲染,效果不错

版本:Early Access


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