RemJack:关于游戏市场,试玩机制的现状,以及改进意见

indienova.com/u/remjack/blogread/4018

发行商/售卖平台,也没有试玩机制的例子。试玩服务,多数还得开发者自己。……最初于 2017-7-26

模型战争(Formata)

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领导。战斗。胜利。领导。战斗。胜利。获取资源,建立你自己的军队,领导它进入一个战斗!……追赶那些逃跑的,杀了他们所有的人,因为如果你不这样,他们会用一把剑在一只手上回来!……领导。战斗。胜利

hont:独立游戏《远足与露营》开发历程简单回顾

indienova.com/u/hont/blogread/28481

这是一款工作之余开发的独立游戏,这篇文章简单回顾一下这款游戏开发的历程。……而做为在工作之余开发的一款游戏,除了考虑游戏设计本身,还需要考虑开发过程中的过程体验,如果一款游戏在构建的过程中能不断开发者自己带来喜悦感……而游戏领域借鉴的较少,多数互动叙事剧情上都大开大合,所以参考的游戏并不多

不是作家(Not a Writer)

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这是我第一次故事。选择在我精神状态最差的时候动笔,是因为我听说不安与忧虑能带来创作灵感。……我依旧不懂故事能有什么用处,幸而,抱怨也是叙事的诸功能之一。所以,来吧,来写作吧!……反正我在家呆着,也没什么别的事情可做

小组帖子:上海独游团队招募合伙人,内有技术Demo视频

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BV1ui4y1N7HC/我们是上海的独游团队,主要用UE进行开发,Demo的制作细节在B站视频下方的简介中有。……目前团队3人,我本人是美术出身,n年前转职担任制作人及策划职能,目前可做策划及部分程序和美术工作,现在继续招募各职能合伙人

无有时代:毕业之际,更新一下

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4.毕业说到毕业,就不得不吐槽一下母校和导师,真是一出事就知道谁行谁不行,一群领导真的是吃干饭的,拿那么高的工资竟然能想出人人都不讨喜的政策……导师也是,一个毕业论文折腾得我够呛,差点就毕不了,说得我好像能毕业都是她的恩赐,你一个老师有这么忙吗……人类平均寿命都快到80岁了,给我的感觉就仿佛是20岁已经走到生命一半了

新书推荐:《通关!游戏设计之道》第2版

indienova.com/indie-game-news/level-up-the-guide-to-the-great-video-game-design/

相信我,我可是在游戏干了20多年了,也做出过百万销量的游戏喔。……我知道这个,是因为我在游戏的第一份工作是美工。……要知道,一个像素一个像素贴图的我,当时一点都不开心

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions DLC)

indienova.com/steam/game/757510

扮演PHC的领导者,征服各种困难的任务,击败各种你所面临的困难,或者加入基体,抵抗那些PHC的压迫者。……扮演PHC的领导者,征服各种困难的任务,击败各种你所面临的困难,或者加入基体,抵抗那些PHC的压迫者。……新地图 战线——中型1v1地图熵——大型非对称1v3地图 奥西里斯5——大型2v2地图,中部有瓶颈地形帕拉维亚

柚子猫独立游戏:美术资源制作——树

indienova.com/u/youthcatgames/blogread/22797

树叶的每个顶点涂上不同的颜色,用shader把这些顶点颜色的RGB变成运动方向的XYZ,这样树叶就会动起来……关于树的动画,我们用了一种很神奇的方法——树叶的每个顶点涂上不同的颜色,然后用shader把这些顶点颜色的……RGB变成运动方向的XYZ,这样树叶就能动啦~v.vertex.xyz += (v.color.rgb

小组帖子:[视频推荐] Xenoblade Chronicles 2 and Sexualisation: A Case Study

indienova.com/groups/post/28950

v=pRNkWXwyjdkXenoblade Chronicles 2 and Sexualisation……即使是有许多值得一的着眼点,我也应该不大可能会准备去什么《评 Xenoblade Chronicles……也必然会有另一群人称呼某一群人叫“道德使者”(SJW),同时也会有那么一些人在宣称某一些人在热衷于向另一些人research

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