会员:432交互师(432gamer)

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一些力所能及的开发,偷懒就偷懒,慢慢磨。 微:hi347

isyume:清华IMDT 12月流水账

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一个学期过去了,我学到了……? 咳咳 新年快乐!……设计课项目汇报那天,发现我们的同学中还是有许多神仙==让腾讯老师赞不绝口甚至私下要微……我只能默默地仰望大佬……希望接下来努力多看书多写东西!噢对了,之前选了下学期的课

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】12月的一些美术成果~

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电线杆——专门提供给办证人员贴广告的!信号塔——小别致长得真东西,有点掉san是真的。……——这个看上去很危险的一坨,真的可以出现在场景里?……拾取效果等等,因为篇幅有限就不一一展示了~ 欢迎老板们吐槽建议,分享自己对美术的看法,我们也会一一回应并记录的

xdx3000:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志2

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同时,在服务器端存储分辨率较高的立绘,在运行过程中动态加载。……这样既能保证立绘马上出现(而不是空白等了半天才加载出来),又能有较好的效果。……但是立绘真的太大了,微小程序4M的分包限制伤不起。所以增加了一个载入界面

小组帖子:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志2

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同时,在服务器端存储分辨率较高的立绘,在运行过程中动态加载。……这样既能保证立绘马上出现(而不是空白等了半天才加载出来),又能有较好的效果。……但是立绘真的太大了,微小程序4M的分包限制伤不起。所以增加了一个载入界面

Wxzuir:从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

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在开发之初,我就已经想到了某个一句话 “核心体验”,我这个游戏,就是想把这个核心体验做出来,那么,我该做的就是……我想要的这个技能系统,可以怎样和我的核心体验交互,它真的会优化和改变我的核心体验?……看起来很美好——但是,真的游戏的时候,你就会发现,草,这个体验做出来怎么就是和我想的不一样呢?

小组帖子:找个程序合作

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在职总体上是不想上班了,但是现在行情不太好,所以打算利用晚上和周末,先兼职试试找个强一点的程序,最好是精通前后端……韩天尊: @anhanjinj#1 你说的对-------------计划人数少点,2-3个人,小体量……可以加我聊聊哈 微:bitpop8

小组帖子:你们有业余时间做游戏吗

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发起:ayunero 你们有业余时间游戏 Erufu: 没有 替冠希哥不值: 正在自学中,还要3个月自学完……塔尔: 刚开始制作一款RPG游戏,已有剧本大纲,试玩版开发方案也出来了。……如果忍受那其实问题就不大了。 lue: 有人一起

诺娃独立游戏通讯 2022-#11

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而想到自己的 QFramework 有七年了,因为一直教程,很长时间没新功能了,所以就打算这两个月时间好好搞搞……这样的剧情被玩家接受?……这个人也有人样了(人体结构没有垮掉,这个对手残的我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时样地学一学

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

indienova.com/indie-game-review/limit-healer-in-battlerite/

所以很多游戏里都在往这个职业上别的功能让他更有趣,像 TF2 里的 Medic通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化的一个关键点……游戏里没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……在人数很少的情况下如果 Healer的很弱显然上不了场,但如果疯狂刷回血的话显然又很难搞

版本:Early Access


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