indienova.com/u/hi347
做一些力所能及的开发,能偷懒就偷懒,慢慢磨。 微信:hi347
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一个学期过去了,我学到了……吗? 咳咳 新年快乐!……设计课项目汇报那天,发现我们的同学中还是有许多神仙==让腾讯老师赞不绝口甚至私下要微信……我只能默默地仰望大佬……希望接下来能努力多看书多写东西!噢对了,之前选了下学期的课
indienova.com/u/17708075355a/blogread/33240
电线杆——专门提供给办证人员贴广告的!信号塔——小别致长得真东西,有点掉san是真的。……——这个看上去很危险的一坨,真的可以出现在场景里吗?……拾取效果等等,因为篇幅有限就不一一展示了~ 欢迎老板们吐槽建议,分享自己对美术的看法,我们也会一一回应并做记录的
indienova.com/u/xdx3000/blogread/25652
同时,在服务器端存储分辨率较高的立绘,在运行过程中动态加载。……这样既能保证立绘能马上出现(而不是空白等了半天才加载出来),又能有较好的效果。……但是立绘真的太大了,微信小程序4M的分包限制伤不起。所以增加了一个载入界面
indienova.com/groups/post/91165
同时,在服务器端存储分辨率较高的立绘,在运行过程中动态加载。……这样既能保证立绘能马上出现(而不是空白等了半天才加载出来),又能有较好的效果。……但是立绘真的太大了,微信小程序4M的分包限制伤不起。所以增加了一个载入界面
indienova.com/u/wxzuir/blogread/27759
在开发之初,我就已经想到了某个一句话 “核心体验”,我做这个游戏,就是想把这个核心体验做出来,那么,我该做的就是……我想要加的这个技能系统,可以怎样和我的核心体验交互,它真的会优化和改变我的核心体验吗?……看起来很美好——但是,真的做游戏的时候,你就会发现,草,这个体验做出来怎么就是和我想的不一样呢?
indienova.com/groups/post/101680
在职总体上是不想上班了,但是现在行情不太好,所以打算利用晚上和周末,先兼职试试找个强一点的程序,最好是能精通前后端……韩天尊: @anhanjinj#1 你说的对-------------计划人数少点,2-3个人做,小体量……可以加我聊聊哈 微信:bitpop8
indienova.com/groups/post/2048
发起:ayunero 你们有业余时间做游戏吗 Erufu: 没有 替冠希哥不值: 正在自学中,还要3个月自学完……塔尔: 刚开始制作一款RPG游戏,已有剧本大纲,试玩版开发方案也出来了。……如果能忍受那其实问题就不大了。 lue: 有人一起吗
版本:Early Access
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