indie 新闻官:国人开发 Hieroglyphika 今日上架

indienova.com/u/news/blogread/292

对于这款游戏,我们得到的有关信息并不多,只知道是一款 Roguelite 回合策略游戏,背景设置在古埃及……游戏中没有文字,都是用图形来表现和传递信息。……/v_show/id_XMTQyNDU1MTM3Mg==.html]]

小组帖子:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

indienova.com/groups/post/100320

我那一届是最后一届初中四年,下一届是初中三年,也就没有复读。……最辛苦的还是我爸,他在镇上一个小工厂里烧锅炉胶,还要扛麻袋多赚一份钱,就为了让我读书出息,我姐为了让我读书也只读完初中……这还没面试呢,还没决定要不要录用就这样了?

小组帖子:类《暗黑地牢1》独立游戏招募程序,美术,TA

indienova.com/groups/post/102639

暗黑地牢1最重要的设计,横版回合战斗和压力值系统,角色养成系统依然是我们的核心玩法。……时间多,没有其他项目分心,自己的项目管理方法。2.Unity 2D技能熟练,项目上线经验最佳。……回报:1.游戏销售分层,大概比例式美术、策划、制作人、程序1:1:1:12.如果后期宣发或者投资,将会补发一部分工资

UME Game:图狗爬过的两年

indienova.com/u/umegame/blogread/2221

我们没有公司那种很好的机制和分工,靠得都是激情。激情一褪,万劫不悔。……名称预审核通过后,跑工商、跑税局、跑公安、跑银行……大概花了一个月的时间,我们将公司的执照拿到手了。……很多人会用“行云流水”来赞扬一个人的文笔,如果以此为标准,我至少也达到了一半的功力,就是写文章如记“流水

小组帖子:图狗爬过的两年

indienova.com/groups/post/1086

我们没有公司那种很好的机制和分工,靠得都是激情。激情一褪,万劫不悔。……名称预审核通过后,跑工商、跑税局、跑公安、跑银行……大概花了一个月的时间,我们将公司的执照拿到手了。……很多人会用“行云流水”来赞扬一个人的文笔,如果以此为标准,我至少也达到了一半的功力,就是写文章如记“流水

大富翁10 (RichMan 10)(Richman10)

indienova.com/steam/game/1162520

《大富翁10》是由软星科技(北京)有限公司研发,也是《大富翁》系列游戏的第十部作品。……游戏玩法游戏采用回合,初始所有玩家有一的存款、现金、卡片。通过投骰子决定移动步数。……除了地产格,地图中还有银行、新闻、商店、魔法屋等事件格,使游戏充满变数,富有娱乐性

听说你想进入美国游戏行业

indienova.com/indie-game-news/how-to-get-into-american-game-industry/

些经验不一适合每一个人,也只是我自己的一些经验和总结,目的是为了让大家对如何进入美国游戏业一个大体的了解……接下来就是三藩市了,三藩市由于硅谷的存在,大量互联网创业公司,高物价高工资已经把游戏公司挤压的有点受不了搬出去了……每年有大量的中国留学生读完书之后没有工作要回到国内的,有时候 cs 的朋友先找到非游戏行业的工作(比如互联网大公司

社长,战斗时问到! 魔兽战争(Shachibato! President, It's Time for Battle! Maju Wars)

indienova.com/steam/game/1390600

回合战斗系统本游戏采用经典的回合战斗系统,可支持最多5名角色同时出击。……可招募的角色丰富,战士、骑士、魔法师、僧侣等能力和技能各有不同的职业。……十日大门十日大门来历成谜,没有人知道它最早何时出现,也没有人知道它是怎么建成的

社长,战斗时间到!魔兽战争(Shachibato! President, It's Time for Battle! Maju Wars)

indienova.com/game/shachibato-president-its-time-for-battle-maju-wars

回合战斗系统本游戏采用经典的回合战斗系统,可支持最多 5 名角色同时出击。……可招募的角色丰富,战士、骑士、魔法师、僧侣等能力和技能各有不同的职业。……十日大门十日大门来历成谜,没有人知道它最早何时出现,也没有人知道它是怎么建成的

小组帖子:对indie开发的一点杂感

indienova.com/groups/post/100281

以独立游戏的收入真的工资跟手游抢人的能力吗?……我之前在公司的时候听到过两个策划之间这样的对话,感觉还挺有代表性的:“如果你突然一亿,你会拿去做自己想做的游戏吗……但老板不想给工资是因为省下来的成本都流进了他自己的口袋,而独立游戏团队只有主创没有老板,分成方案的目标是为了实现所有人利益一致

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.09 秒(地球人时间)