小组帖子:【坐标成都】游戏团队招UE/3D建模/主美/场景/UI/数值/关卡

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v:19898007980)(加好用备注【独立精神】) dsds533: 还在招吗 微搜不到

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

indienova.com/indie-game-development/ai-practical-ability-03/

Physics.Raycast(ray, out hitt, viewRadius, mask); // Player位置加v……使用 C# enum 枚举可以方便地定义状态。……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

AI 美术:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

indienova.com/u/aigc/blogread/33638

比如,我们混合一下泰勒·斯威夫特和盖尔·朵,描述如下:1girl, [Taylor Swift :……完整的使用了 Deliberate V2 模型的描述:1girl, [Taylor Swift : Gal……注意:如果混合不同性别的话,有一定效果,但是不稳定,因为特定名人的性别是固定的,所以建议不要这样

小组帖子:寻求能带新人的项目

indienova.com/groups/post/101665

发起:Nakamura Kaito 你好 我是马来西亚华裔 最近因为疫情问题 所以是在家的 Work……(N5 水平 在准备 N4 考试中)只求有组合项目可以带我 不求薪水 可以从低做起 绝对没问题可以……我们的引擎是基于SDL 2平台开发 ,底层使用C/C++ 顶层使用haxe

会员:terrynoya

indienova.com/u/terrynoya

移植过格斗引擎Mugen到flash上,现在业余开发类火炬之光的arpg游戏,先寻求美术合作伙伴,链接……http://v.youku.com/v_show/id_XMTczMTUzMzkyNA==.htmlhttps……v=EDRUyijyQEY

Viper:迷宫BOSS摇铃鬼剧情动画试做

indienova.com/u/viperstudio/blogread/35011

我发觉我的模型如果用来这种近距离的动画,真的是太粗糙了。动作也是粗糙,全方面的粗糙。……使用的是timeline动画制作。有人反映说这个摇铃鬼的铃铛声太难听了。很枯燥

她曾经活过啊

indienova.com/steam/game/1879200

曾想过做些分支路线,留给她一个happy end,但还是放弃了,毕竟虚假的东西再美好也没什么用 但最终还是写了两个正义的记者……曾想过做些分支路线,留给她一个happy end,但还是放弃了,毕竟虚假的东西再美好也没什么用 但最终还是写了两个正义的记者……,可能是总觉得该为她点什么吧,或者说,总希望当初能有人为她点什么 谢谢所有愿意了解这件事的人

小组帖子:【已结帖】寻策划一起做游戏,目前是两人团队,已经上线了一款游戏

indienova.com/groups/post/51781

发起:特胖 实在是抱歉,这几天都没有上 IndieNova,没想到有这么多人愿意一起独立游戏。……可以聊一下吗 会长: 我是策划,有完整上线的项目经验,联系方式:qq949113506这是微ID 特胖……会一点,目前在游戏公司运维 Finil: 我想做游戏文案与模式策划 q1690693922

小组帖子:程序找合作

indienova.com/groups/post/102589

你负责策划案和美术资源,我来实现,从微小游戏开始。有兴趣Q952574882详聊

小组帖子:欢迎各种游戏大大和独立开发团队来撩

indienova.com/groups/post/100333

我们的合作模式更偏向美术外包,不管能否促成合作,也愿意结识各位游戏爱好者或者开发者大大,有意向的朋友qq……:362862631, Pann: @jpeng0725#0 老师您好,方便吗?

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