使用“马里奥方法”设计游戏关卡:进化与增量

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高鸣 蜡烛挚友。 这是我此前发布任天堂式关卡设计文章续集。……而在这个挑战中,助跑跳带来速度提升使马里奥可以快速穿过巨石,反而更安全了!……如果你希望充分挖掘游戏元素扩展性,最好先测量出增量边界,再以此为目标从最简单的情况逐级增加

零号区域(Sector Zero)

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Sector Zero 是一个讲述神秘故事轻 RPG 元素科幻生存游戏。……失忆的软件工程师亚历克斯在一个陌生和充满敌意环境中醒来。……首气氛十足音乐曲目◎ 简单,直观控制◎ 故事和无尽生存模式

文化:北国风云(Cultures - Northland)

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为了泄恨,他用诡计和陷阱來折磨我们人类四个英雄 - Sigurd、 法兰克 Hatschi 以及勇敢撒拉逊……开始踏上征程,寻求方法帮助你盟友奋力逃出 Loki 阴谋诡计,无论是瘟疫之蛇还是恶狼芬里斯突然降临……主要特点 难度分三个等级,使每个人都能从中找到乐趣 与你部落一起探索未知领土并开辟商路 带领你手下缺乏经验战士成长为受人敬仰无畏英雄

游戏设计工具 #7:游戏原型

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(迭代)使用方法简单来说,你可以撰写代码或者不这样做。……范围原型使当前设计思想明确化,以便对其进行评估并轻松迭代。——如果事先明确范围,则更加有效。……关于原型,相信不少是从 How to Prototype a Game in Under 7 Days

可爱的苏卡:大西瓜(Cute Suika: Big Watermelon)

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将小“水果”组合在一起,使它们变大,形成大“西瓜”,而不会溢出容器,希望您享受挑战。……奇怪是,用手把东西变大会让上瘾。只要确保它们不会从容器里洒出来,否则清理起来会很痛苦。……创新方法 现在推出新颖而有趣的方法,包括使用道具来解决困难情况,摇动容器,以及多种游戏模式,例如速度模式

后院的外星人(Aliens In The Yard)

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外星已决定偷走地球上宝贵神器:你后院垃圾。用烟花捍卫你后院!……保护你家园,防止邪恶外星窃取地球上宝贵神器:后院垃圾。一个大大错误!……游戏玩法: 本款游戏设计理念很简单,即“上手易,精通难”。防守家园,抵御一波波外星人的入侵

30 公里的生存区域:切尔诺贝利(30km survival zone: Chernobyl)

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没有怪物或莫名其妙异常现象,一切都变得简单了-由于辐射,试图进入那里的人死了。……有狂人尝试过,但没有一次尝试成功-如果一个没有胆怯,他就消失了。感到内恐惧...……没有怪物或莫名其妙异常现象,一切都变得简单了-由于辐射,试图进入那里的人死了

游戏历史上的今天:《失忆症:黑暗后裔》,《植物大战僵尸》(X360)

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开始有两个临时命名,分别是 Unknown 和 Lux Tenebras,2009 年正式开始宣传时候改为现在名字……玩家需要帮助 Daniel 在城堡中寻找线索,找到自己失忆的原因。……比如,Rock, Paper, Shotgun John Walker 就称赞它是“有史以来成功恐怖游戏

疯狂之源(Rise of Insanity)

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在 Rise of Insanity 作为一位心理学大夫,你将会探索人心黑暗秘密。……那个你正在测试你实验性治疗方法的新病人要负责发生过这些事情吗?到底该责怪谁?"……如果传统移动模式使您产生晕动现象 (VR 疾病),我们就不建议您玩儿 VR 版本

众目睽睽(Plain Sight)

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就像大力水手吃菠菜一样,更多能量能够使你更大、更强、行动更快速,总之就是更 NB。……而这时,为了夺取胜利,你需要将你能量转化成分数……需要怎么做?很简单,自杀。……按下自杀按钮,让你小机器...

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