我要做游戏(Game Studio Simulator)

indienova.com/game/game-studio-simulator

在《我要做游戏》,你一个富二代,老爹给了300万支持你的梦想去做游戏。……但如果公司不下去,就要很委屈的回家继承巨额财产。……在这款游戏,作为一个游戏公司的老板,你需要找员工、定玩法、处理突发问题,形形色色的渠道打交道,跟竞争对手一较高下

弓箭头(Arrow Heads)

indienova.com/game/arrow-heads

无论摩天大楼的陡峭边沿,杀人不眨眼的激光眼,还是乱入的巨石,大批杀伤好友射手的环境也可能如敌人一样暗藏危险……出师未捷身先死怎么?不用担心,在《Arrow Heads》中死亡后,你可以从天而降实施复仇!……这有意义?这不好说。这好玩?那还用说——当然!

BB弹大乱斗(Bonza Boom)

indienova.com/game/bonza-boom

您可以陌生人打,也可以好友比拼。对战结束收集银叶子,用以获取通行中的金币,稀有卡牌以及橡果奖励!……Bonza Boom 一款简单有趣的游戏,您可以通过玩对战或者乱斗模式或者其他方式获得免费奖励货币……您一定会喜欢上我们的游戏,并在游戏获得快乐!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

indienova.com/u/gadqq/blogread/20106

引言 香港游戏开发者Jacky曹家,去年带着独自研发的《拔条毛》参加了2018年腾讯游戏创意大赛,……新作品《就不干》Jacky的脑洞还是去年一样大,《拔条毛》一样,新游戏《就不干》的灵感也来自于他的个人生活想法……游戏通过寄一封给玩家的方式,鼓励大家去拒绝各种不良行为习惯

小组帖子:创造总比消费要难,不是吗?

indienova.com/groups/post/1603

消费容易创造难”的时候,就像本帖,其中会包含着对“消费(活动)”的贬斥之意或对“创造(活动)”的褒扬之意?……或者说,“消费”与“创造”这两个词,在生活用语中,其涵义已经脱离了经济学的定义,已经开始附带上感情色彩……即使游戏从业者圈内应该也会有多种职能不同的角色,美术、导演、音效、剧本、策划、测评、鉴赏、营销、程序

江湖X(JianghuX)

indienova.com/g/jianghux

在这个广袤的开放世界,你就是那柄划破黑色天幕的利刃。……564624191客服/GM QQ:2978736528、2870855441、2928805674微公众号……竟催生了一款自由度超高的游戏 触乐 - 《江湖X》:武侠之形 口袋巴士 -《江湖X》:“但是这样的愚蠢让人热血沸腾不是

996模拟器(996 Simulator)

indienova.com/g/996-simulator

“——对996的名词解释996一个严峻的社会问题,无论资本家如何用成功学的说辞来粉饰它,一种工作时长比肩旧时代劳工……在游戏,玩家需要面对工作进度与下班时间的矛盾,做出自己的选择。……:“老板要求加班,拒绝的话丢掉工作怎么

veenzhong:[行尸走肉第二季]没有正确答案的世界

indienova.com/u/veenzhong/blogread/2840

对我来说犹如吃了个苍蝇一样…… 李:“这可不像数学,有时候,正确答案不存在的”【友情提示:以下内容包含剧透……,可能是因为那里“中土世界”人类的希望吧然而即便高墙再结实,人心散了,高墙之内就真的希望?……丧尸来了怎么?吵一架就好了!分赃不均怎么?吵一架就好了!意见不合怎么?打一架就好了!

游戏媒体之惑

indienova.com/indie-game-news/the-choice-of-game-media/

还记得我们聊过的游戏音乐推荐?人工:最为主观,但又似乎最为靠谱的方式。……或者说,所谓的工作,无非新闻,常规内容,所谓的专业,无非新闻从业者的专业性(报道制作)等。……也是这样的原因,我与许多朋友一样,额外敬重触乐的一系列报道,从杨永,到三

创作自由 = 寻找永无之乡?

indienova.com/indie-game-news/taptap-no-more-overseas-games/

那么,真正受到影响的谁?其实这中国其他问题一样,只有曲径才能通幽,而曲径并不是人人都走得了的。……《活出生命的意义》《肖申克救赎》不是告诉我们任何时候都要怀有希望?……但那总归有什么不一样吧?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.11 秒(地球人时间)